18 октября
Дорога, круг и возвращение
- Герой может купить машину и ездить на ней по ближним земным дорогам вместо билета. Её чинят в мастерской, а на ночь она заменяет ночлежку. Появился и частный борт.
- Связи со знакомыми остывают, если о них забывать, а пятеро самых близких образуют тесный круг. Из «Круга» можно попросить знакомого о деле, потратив часть связи.
- После двух недель и больше вдали от игры встречает сцена возвращения: письмо знакомого, рассказ о переменах и кнопки готовых приказов.
- Горожане встречаются герою раз в сутки, скупщик и бармен становятся «своими», уход знакомой фигуры виден в ленте, а звонок другого игрока замечает адресат.
- Честный шеф или мэр, покровительствуя герою, смягчают ему арест.
- Вечером игрок видит примету — честный прогноз завтрашней погоды в городе, с кнопкой приказа. Напоминание о возвращении теперь называет свой повод.
- Если приказ не принят, герой объясняет почему. Герой, продавший угол ради переезда, не покупает новый там, где стоит.
17 октября
Честная дорога и тайны без подсказок
- В рейтинге «Дорога» теперь решают города: герой, повидавший десять городов, больше не окажется ниже того, кто видел семь. Небесные тела решают, только когда городов поровну.
- В первое утро после перемены у многих в «Дороге» будет большой скачок стрелок: доска пересчиталась по новому правилу.
- Строка «Дороги» читается проще: «10 городов · 4 небесных тела».
- В справочнике доска опыта описана точнее и больше не путается с «Дорогой».
- Развязку городской истории больше не печатают в новостях: ответ на загадку каждый герой теперь узнаёт сам, а не из общей заметки.
10 октября
Служба и закон: патрульные при деле
- Патрульный, который подрабатывает между обходами, больше не бросает службу через пару дней. То же с промыслом: пока дела идут, герой из него не выпадает.
- Патрульному можно приказать арестовать человека по имени: он пробьёт его по базам или расспросит улицу и обычно найдёт за день.
- Если за задержанным есть розыск или он живёт промыслом, его ждёт суд, где назовут и дело, и того, кто его взял. Патрульному — премия.
- Взятого зря отпускают с извинениями и деньгами, а патрульного ждут штраф и выговор начальника. В ленте задержанного видно, кто его взял.
- Тем, кто не служит в патруле, приказ «арестуй» по-прежнему означает драку.
7 октября
Ремесло без конца и края
- Появился приказ «работай по ремеслу»: герой держится города своего ремесла и чаще выходит на смену, пока вы сами не снимете приказ.
- Мастеру на вершине ремесла «устройся кодером» больше не засчитывается в ту же секунду — такой приказ теперь ведёт его на смены, где и платят больше всего.
- Новый приказ есть среди подсказок «что дальше?», в конструкторе приказов на «Стратегии» и в справочнике.
- Безработному «иди работать» означает найм. Патрульный и тот, кто живёт промыслом, получат записку с просьбой назвать ремесло: иначе такие смены свели бы их со службы.
5 октября
Много дел и точные финалы
- Герой теперь ведёт до трёх ваших приказов разом. Остальные ждут своей очереди, всего в списке не больше пяти.
- Порядок списка — за вами: чем выше дело, тем больше его приоритет. Дело, перетащенное ниже третьего места, откладывается и ничего не теряет — поднимете обратно, и оно продолжится с того же места.
- Два дела об одном и том же разом не идут: идёт то, что выше, а второе ждёт — и в его строке сказано, какого дела оно ждёт.
- Когда двум идущим делам нужны одни деньги или одна дорога, уступает нижнее, и строка дела говорит, кому оно уступило.
- Над списком появились подписи «идут» и «ждут», а приказ можно перетаскивать за любое место карточки, кроме значков и крестика; на сенсорном экране — после короткого удержания.
- О ходе дел герой пишет одну запись за вечер — о том деле, о котором дольше молчал.
- Когда дело вырастает в сеть, контору или отряд, финал цели называет, сколько стало заведений и людей, а запись о новой вывеске — в каком городе она висит.
- Если герой бросил продажу жилья или товарищество не сложилось, «Вехи» больше не сообщают об этом раньше, чем ты прочтёшь запись в дневнике.
- Справочник честно рассказывает, где за пределами Земли можно купить и продать жильё, и описывает приказы продать жильё и собрать круг ценителей.
3 октября
Дорога обратно в ленту
- Кнопка «взяться за дело» в ленте теперь возвращает на то же место в ленте, а не на страницу «дороги нет».
2 октября
День, когда с края системы пришла почта
- Дневник называет настоящую причину отъезда: когда герой летит по делу, рассказ опирается на ту цель, которая его действительно позвала.
- Строка об отъезде в ленте звучит по-разному — смотря что позвало героя в дорогу.
- Отъезд в ленте отмечен той целью, ради которой затеян рейс.
- Приказ «познакомься с кем-нибудь» больше не присваивает себе поездку, затеянную ради другого поручения.
- Рассказ об отъезде больше не домысливает лишнего о городе пересадки и о грузе.
- Запись о новой цели больше не отправляет героя искать на месте то, чего в его городе нет: если задуманное достать можно только в другом городе, герой сразу прикидывает дорогу туда.
- Цели «купи жильё» и «сними контору» показывают, сколько накоплено из нужного, — строкой под идущей целью в дневнике и на «Стратегии». Там же сказано, что держит дело, если оно стоит.
- Новичку дневник предлагает приказы, за которыми интересно следить не один день. А когда дело закрыто, спрашивает: «что дальше?»
- У записей о ходе дела появилась пометка с числами: видно, сколько осталось до цели.
- Просьба о пуше не пропадает после первого захода, пока у новичка идёт цель, и от неё можно отказаться. Весть об исполненном приказе идёт в ежедневном пуше первой.
- На Кракене, у метанового моря Титана, героя ждёт своё дело: с первой же смены или вечера в баре станет ясно, что у причала не всё уходит туда, куда записано. Пять дней — и тайна разобрана.
- Кто доведёт дело на Кракене до конца, получит плату, памятную вещь и заметку о себе в новостях, которые читают во всех городах.
- В барах Надира, Верфи и Оккатора заговорили о почте с Кракена.
- Справочник рассказывает о новом деле.
29 сентября
Порядок в кадрах и в вещах
- Приказ «найми счетовода» (как и юриста или начальника охраны) больше не закрывается, если в штаб пришёл кто-то другой: цель ждёт именно того, кого назвали.
- Старое оружие, броня и гаджет больше не пропадают, когда герой находит или покупает вещь получше: снятое остаётся в утиле, и его можно сдать. Исключение — зачёт в ломбарде.
24 сентября
Найм издалека и верность цели
- Приказ «найми» больше не гонит героя к заведению или в город конторы: работника и человека в штаб находят по связи, задаток уходит переводом.
- В приказе о штабе можно назвать должность — счетовода, начальника охраны или юриста. Если она уже занята, придёт записка.
- Без приказа герой, как и прежде, нанимает людей только на месте.
- Подсказки приказов: заведения с местами и должности штаба собраны в одной папке «Нанять», а если нанять можно только в одно место — вместо папки сразу одна кнопка.
- Приказ дорасти до следующей ступени в ремесле больше не теряется по дороге: герой держится города, где его знают и вот-вот поставят выше. Знают лучше в другом месте — сперва отправится туда.
23 сентября
День укрепления конторы
- Человека в контору — счетовода, начальника охраны или юриста — теперь можно нанять по приказу: герой займётся этим первым делом и сам доберётся до города, где стоит штаб.
- Сеть заведений больше не рискует каждый день отдать конкуренту самое запущенное место и пятую часть денег — эта угроза убрана насовсем.
22 сентября
День ясности
- Тайну Гранд-базара теперь проще заметить: странная щедрость скупщицы попадается не только при сдаче утиля, но и когда роешься в ломе, и за вечерним столом в баре.
- Если городское дело взято, когда утро уже прошло, дневник больше не молчит до завтра: герой сразу отмечает, что возьмётся за него с утра.
- Из записей дневника пропала служебная строка со временем и местом, которая иногда пролезала прямо в текст.
- В круге героя, рядом с лицами города, теперь видны и обычные знакомые: бармен, слухач, скупщик — с кем герой говорил, в каком городе и сколько раз сходились пути.
- О знакомых людях дневник больше не путает «он» и «она».
- Названия заведений и районов в записях встали в правильный падеж: герой заходит «в Орбиту», а не «в Орбите».
- Дневник заметил зов Карантина или странность в городе — под этой самой записью теперь есть кнопка: взяться за дело, не подбирая слов приказа.
- Приказ у героя уже есть — новое дело встаёт в очередь, и под записью так и написано: в очереди.
18 сентября
День, когда всё встало на своё место
- Пожать руку хозяину заведения теперь можно только там, где он сам и стоит. Тот, кто держит дело в одном городе, а живёт на другом конце системы, больше не оказывается вечером в зале за тысячи километров от себя.
- Зато хозяин, стоящий за собственной стойкой, теперь принимает привезённый груз сам — раньше за него это делал кто-то безымянный.
- Разговор по связи перестал выглядеть встречей за столом: у записи появился знак — звонок это был или переписка, — а сами строки теперь не скрывают, что собеседник далеко.
- Приказ сменить ремесло исполняется в тот же день: герой берётся за дело, как только окажется там, где ему учат, — а назвали город, доберётся сперва туда. Прежде приказ ждал удачного часа днями.
- Герой продаёт заведение только по вашему слову или когда его прижало: хозяин при деньгах и с ухоженным залом ключи не отдаст. Прежде дело могло уйти без повода.
- Потерянные так дела возвращаются хозяевам — с тем же залом, работниками и обстановкой; деньги за несостоявшуюся сделку уходят обратно покупателю.
- Чем дороже нажитое добро, тем скорее оно тяготит героя — теперь и одна дорогая находка гонит к прилавку скупщика, не дожидаясь полной сумки.
- Итог смотра ремесла теперь называет место каждому участнику — «шестое из двадцати одного», — а не только тем, кто вошёл в тройку. Кубки и призовые по-прежнему достаются лишь троим.
- Час на площадке стало видно в дневнике: у записи о выступлении есть название смотра, ремесло и город, а судьи называют выставленный балл.
- Запись о том, что герой вышел на состязание, больше не путается с обычной рабочей сменой.
- Вечерняя запись о смотре ремесла теперь называет место каждому участнику — и тому, кто взял кубок, и тому, кто вышел двадцатым. Раньше свой итог читался общим впечатлением на всех.
- Срок давности розыска идёт от дня самого дела: ориентировка гаснет тогда, когда ей положено, а не неделями позже. Если вас искали за старое дело, ждать снятия придётся меньше, чем игра обещала вчера.
16 сентября
День упрямых повторов
- Работающий герой больше не меняет профессию сам: в городе без своего ремесла он перебивается подработкой, но выслугу не бросает. Сменить дело теперь можно только вашим приказом.
- В полицию сам по себе идёт только тот, у кого нет работы, — и никогда по дороге в другой город. Работающего героя туда приведёт лишь ваш приказ.
- По дороге к цели с пересадками герой больше не задерживается в промежуточном городе: следующий рейс обычно берёт в тот же или на следующий день.
- В шапке героя звание полицейского теперь читается полностью: «кадет полиции», а не просто «кадет».
- Розыск больше не висит вечно: если две недели не попадаться в городе на новых делах, ориентировку снимут за давностью — без штрафа и взятки. Каждое новое дело начинает срок заново.
- Если приказ «сними розыск взяткой» не успели исполнить, а ориентировку сняли за давностью, запись об итоге так и скажет: конверт не понадобился.
- Драка, которая чего-то стоила, теперь говорит об этом прямо: если вечер кончился патрулём или разбитым залом, запись об этом и рассказывает — а не хвалит честную добычу рядом с пометкой о подпорченной репутации.
- Деньги за такой вечер разложены по статьям: отдельно добыча, отдельно штраф патруля, отдельно счёт за разбитое. Раньше всё это пряталось в одной цифре, и вычет был не виден вовсе.
- Патруль больше не спрашивает за всякую драку. Протокол пишут о сбитой машине и о том, кто похож на человека; забитый в переулке зверь городу не в счёт — за него ни штрафа, ни дурной славы.
- Записи о стычках избавлены от сбитых предлогов: фраза вроде «стычка с с дроном-мародёром» больше не встретится.
- Велели герою тянуть одну черту — он её и тянет: почти каждая тренировка идёт в заказанную сторону, а не куда придётся. Раньше вечер мог целиком уйти мимо приказа.
- Тренировку речи теперь видно в дневнике. Её отрабатывают не в зале, а в разговорах и торге, и прежде она читалась как болтовня с соседом — хотя герой в это время отрабатывает каждое слово.
15 сентября
День сделок в тени
- Кнопка «назад» в браузере теперь возвращает точно на ту вкладку персонажа, которую вы просматривали.
- Дневник помнит, где вы остановились: ушли читать прошлое героя — в следующий раз кнопка внизу ленты вернёт к той же записи и сама подгрузит главы. Место общее для телефона и компьютера.
- Текст больше не уезжает из-под глаз, когда в ленте появляется новая запись, а подгруженные «Читать дальше» главы не пропадают сами собой.
- Рядом с каждой вещью в «Припасах» появилась подпись — понятно, для чего она герою, а не только что это такое.
- Герой больше не записывает в дневник подсмотренные цены на билеты, жильё и снаряжение — все они и так видны на экране.
- Утренняя газета теперь каждый день напоминает о смотре ремёсел — от объявления до самого дня состязания.
- В день смотра городское радио ведёт репортаж с площадки и называет вышедших мастеров, а вечерняя колонка печатает призёров каждого ремесла и то, сколько соперников им пришлось обойти.
- Судимость можно стереть чужими руками: на «Стратегии» появилась кнопка «Нанять хакера». Исполнитель с анонимной борды берётся за дело ближайшей же ночью.
- Хакер берёт вперёд 1500 кредитов за судимость и по 500 за каждую следующую и стирает всё досье. Бывают и осечки: тогда деньги пропадают, но на героя не выходят.
14 сентября
День безопасности, ремёсел и тайн
- Охрана штаба стала начальником службы безопасности, под его началом набирают оперативников — приказом «набери людей в СБ». Пока отряд при штабе, беды в сети реже, а жильё в городе конторы крепче.
- На «Персонаже» в разделе «Дело» — карточка службы безопасности: отряд можно выставить постом в город, где есть заведение или дом. Там бед почти нет, а жильё не грабят; отряд стоит, пока его не отзовут.
- Отряду можно поручить наблюдение за мэром или шефом полиции. В конце либо ложится компромат — с ним тот заминает задержание героя, даже если чист, — либо люди возвращаются ни с чем. Замеченную наружку ждёт розыск.
- Того, кто обчистил героя, теперь ищет отряд с людьми: одного начальника безопасности для этого мало.
- Глава справочника о своём деле сверена с игрой: точнее сказано, когда открывают штаб, что забирает поглощение, за какие штрафы отвечает юрист и как считаются ступени сети.
- В мире появились смотры ремёсел: газета объявляет состязание одного ремесла в одном городе, и в назначенный день в два пополудни выступают все его мастера, кто в городе. К вечеру — тройка с кубками и призовыми.
- На «Новостях» висит афиша ближайших смотров: ссылка «Принять участие» записывает героя приказом, и он летит в город смотра; тот же приказ можно дать словами. Не успел — приказ снимут запиской.
- Кубки остаются с героем — в досье и на «Вехах», — а город запоминает призёров; победителя печатает вечерняя газета. Смотры каждого ремесла считаются по порядку. Справочник пополнен.
- Смотры ремёсел теперь назначаются на один день сразу для всех ремёсел, и у каждого свой город. Газета объявляет такой день одной заметкой, афиша перечисляет все смотры, а вечером итоги приходят по каждому.
- У шести крупных городов Земли появились свои тайны. В первые дни в таком городе герою может попасться странная мелочь прямо посреди смены или вечера в баре.
- Взяться за городское дело можно приказом или кнопкой на «Стратегии», пока герой в этом городе. Дело идёт по этапу в день: утром след, днём находка, вечером итог.
- Неудачный день не отбрасывает назад — герой уносит обломок правды. Раскрытое дело даёт памятную вещь, а городское радио расскажет историю с именем героя.
- Характеристика «Обаяние» теперь везде называется «Харизма». В справочнике появился раздел «Характеристики»: что даёт каждая из них, куда тянет героя и как растёт.
- Приказ купить заведение, названное по имени, теперь ведёт героя в город, где оно стоит, и покупка засчитывается.
- Прибавка на тренировке теперь подписана как рост предела HP — то самое второе число рядом со здоровьем.
- Имена героев и клички питомцев в дневнике реже застревают в именительном падеже.
- Вылет на Верфь и дальше больше не описывается рейсом атмосферника в другое место.
- Дневник реже приписывает знакомым чужие обещания и давно закрытые истории.
- Драка с птицей или червём больше не получает картинку с чужим зверем, а в описании обеда исправлена неловкая фраза о знакомом заведении.
13 сентября
День, когда карманы стали чужими
- На «Мире» появилась подвкладка «Люди» — перепись живых героев на утро дня: пять досок по десять мест, своя строка под доской, если герой ниже, и стрелка движения с прошлой переписи.
- Доски: «Опыт» — уровень героя; «Капитал» — кредиты и вложенное в дела, округлённо; «Ремесло» — ступень мирного ремесла или патруля; «Дело» — заведения и размах организации; «Дорога» — сколько тел и городов герой знает.
- Ушедшие герои в перепись не попадают, а промысел в доску ремесла не идёт — о ступенях таких людей мир узнаёт по-другому.
- Репутация в городе теперь умеет падать: сильнее всего за ночь в участке и сорванный занос, слабее — за контрабанду и краденое на прилавке, понемногу — за штраф патруля, разбитый зал и долг бармену. У падения есть дно.
- На вкладке «Мир» у каждого города видно, как здесь относятся к герою, — словом рядом с названием, от «здесь узнают в лицо» до «здесь не рады». В карточке города — причина последнего падения и подсказка «что это».
- Запись, уронившая репутацию, получает в дневнике пометку «в городе запомнили», а прилёт в город, где героя не жалуют, встречает своими словами.
- В справочнике игрока появился раздел «Репутация».
- У питомца появился собственный нрав — теперь он держится в записях дневника и не меняется вместе с кличкой.
- Записи о жизни с питомцем стали куда разнообразнее: у каждого вида и каждого нрава свои сцены, и среди них попадаются развёрнутые истории.
- Покупка питомца и час рядом с ним теперь рассказываются живым словом рассказчика, а не сухой строкой.
- Приказом «найми телохранителя» герой берёт себе человека за задаток и недельный оклад: он прикрывает в драке и отбивает грабителей, а без денег уходит. «Рассчитай телохранителя» — расстаётесь.
- Герои-преступники теперь грабят героев других игроков по вечерам — на долю наличных. Опыт решает, выгорит ли дело и заметят ли его; патруль может взять грабителя на месте, и тогда жертва ничего не теряет.
- Своя служба безопасности за несколько дней находит грабителя: побои и возврат вдвое-втрое больше взятого, а чего нет в кармане — долг, который гасится из свободных денег.
- Приказ «ограбь <имя героя>» ведёт героя в город цели и держит там до попытки. Изредка такое дело подкидывает и сам мир — только тем, кто уже в промысле.
- Телохранитель виден на «Персонаже», а справочник получил разделы о нём и об ограблениях.
11 сентября
Работа, правда и рост героя
- День героя больше не уходит в одну работу целиком: две-три смены — обычный день, дальше его тянет на причал, в зал, во двор. Заработок за сутки скромнее, зато день перестал быть вереницей одинаковых записей.
- Город больше не пишет «продано» над сгоревшим заведением: в новостях и в круге знакомств названа настоящая причина — пожар, опись казны или поглощение конкурентом.
- Ремесло проходит свои вехи: ученик, умелец, мастер, легенда цеха. Каждая ступень — запись в дневнике, карточка на «Вехах» и заметный кусок опыта.
- Опыт растёт вместе с героем: смена, зал и вылазка платят щедрее с рангом и уровнем, повышение, жильё, дело и контора — куда больше прежнего.
- Третья победа за день почти ничему не учит, слабый противник — тем более. Удача растёт от выигрышей за столом.
- Натура героя видна в записях: где сила, ловкость, ум, обаяние, техника или удача на краю шкалы решили исход, дневник об этом скажет. Силача тянет в драку, технаря — на вылазку, везучего — к столу.
10 сентября
Порядок в вещах и в свете
- В списке утиля видно, что вещь даёт («+3 к бою»), а находка, точно такая же, как надетая, помечена: на продажу лежит запасная, а не та, что при герое.
- Велели герою познакомиться с мэром или шефом полиции — он и правда ищет именно их: чаще выходит в свет и держится того, о ком шла речь. Раньше вечер сводил с кем придётся, и поручение сгорало по сроку.
- Гарантией это не стало: свет остаётся светом, и кого туда занесёт, по-прежнему решает случай.
- А в город, где искомого человека нет вовсе, герой больше не ходит по дорогим залам впустую.
9 сентября
У города прибавилось лиц
- Курьерский груз передают из рук в руки только те, кто и вправду в городе: хозяин заведения, улетевший на другой конец системы, больше не «лично принимает посылку» у своего прилавка.
- Мэры, шефы полиции, хозяева заведений и корпораты рассказывают о себе куда разнообразнее: за что держатся в своём кресле и чем за него платят, у двоих подряд теперь редко совпадает.
8 сентября
Новый опыт, живые лица
- Биографии людей мира стали короче и честнее: о самом человеке, а не о чужом городе за окном.
- Опыт ощутимее растёт за новое: первый полёт в незнакомый город, знакомство с новым человеком, непривычное ремесло, поворотное дело.
- Повторные победы над одним и тем же противником в одном городе приносят всё меньше опыта, а победа над сильным соперником — больше.
- Лучшее снаряжение из каталога открывается с ростом уровня, а не с первого дня.
- В городах появились новые противники — для тех, кто уже перерос старых.
7 сентября
День, когда всё называют точнее
- В справках о заведениях рядом с общей ценой места теперь показана и цена, по которой владелец сети действительно купит следующее.
- «Вывеска» как обозначение собственного дела уступила место слову «заведение» — во всех текстах игры.
- Настоящая вывеска над входом осталась вывеской: она всё так же гаснет по ночам и дорожает на богатых улицах.
- Слух о пустующем заведении называет теперь два числа: цену для всех и цену для того, кто слушает.
- Ориентировка на розыск теперь помнит, за какое дело её объявили, и когда розыск снимают, лента называет именно это дело.
- Арестованный по старой ориентировке получает в протоколе точное обвинение — например, «карманная кража» — вместо общей фразы о давнем деле.
6 сентября
День тысячного жителя и оживших дорог
- Если ваш герой окажется тысячным, кто пришёл в этот мир, он получит памятный жетон и прибавку, а вы — письмо от Гейм-мастера в своей ленте.
- Поставки для своей лавки можно наладить не только по Земле: за Кольцом тоже есть кому отгружать товар — металл, зерно, лёд, полимеры.
- Прохожие на улицах стали разными: где сильны патрули, там встречается наряд, а на рудниках без закона его не найти вовсе.
- Там, где закон далеко, завёлся торговец с рук: подходит на улице и предлагает вещь, а что это за вещь — как повезёт.
5 сентября
День точных слов и тихих отсылок
- Заведение называется в записи, только если герой и правда там был: обед без кафе, тренировка во дворе и перевязка своими руками больше не начинаются с пустоты вместо названия.
- Вечерняя сценка и запись дня знают, в каком городе герой их прожил. Раньше приказ, отправлявший героя в дорогу посреди дня, оставлял в дневнике сцену о покинутом порте.
- Повышение до ступени, которую герой уже занимал прежде, читается возвращением своего, а не первым разом.
- Чужая ориентировка в ленте сводок названа чужой: её больше нельзя принять за собственный розыск.
- Записи о делах без определённого места стали разнообразнее.
- Раз в неделю-другую герой садится смотреть старое кино — дома с потрёпанной читалки или в питейной, где запись крутят фоном. Космос в нём устроен куда удобнее, чем в жизни, и герой это замечает.
- Открылись пять новых заведений: мастерская в Детройте, едальня в Куполах, бары в Атакаме и на Гранд-базаре, ломбард в Норильске. Внимательный расслышит в именах привет старым историям.
- На схеме системы Солнце стало солнцем: диск с короной вместо подписанного кружка. Планеты, куда пока не летают, названы тише прочих.
- За стойкой рассказывают три новые байки — про кран, уцелевший потому, что его никто не подключал, и про спор о двух копиях одной старой записи.
4 сентября
День без границ: дом, закон и свет
- Письма и сны героя теперь начинаются там, где герой на самом деле находится, — а не в городе, откуда он накануне улетел.
- Справочник больше не обещает встречу с другим героем каждый день — теперь он честно описывает, как редко они на самом деле случаются.
- Герой больше не скатывается в тёмные дела сам. На «Стратегии» появился выбор: держаться в рамках закона или жить вольно. Раньше даже осторожный рано или поздно попадал в участок — теперь эта черта держит.
- У тех, кто уже живёт промыслом, ничего не отняли. А переключить такого героя на закон — и есть способ завязать: новых дел он не ищет, живёт честными сменами, и через десяток прошлое отпускает.
- Ваш приказ сильнее переключателя: велено уйти в криминал или взяться за крупное дело — герой сделает. И это не амнистия: розыск и судимость снимаются как прежде.
- Мир тоже стал внимательнее: законопослушному герою больше не подсовывают серый груз, о котором он не просил.
- Дело о знакомстве с мэром или шефом полиции больше не держит героя в городе, где его завели: знакомство засчитается там, где случится. А из глухого места, где в свет выходить негде, он выберется сам.
- Иллюстрация к драке рисовала потасовку с человеком — кто бы ни попался герою на самом деле. Теперь в кадре тот, с кем он и правда сцепился: зверьё, сорвавшаяся с цепи автоматика или то, у чего и тела-то нет.
3 сентября
День, когда дневник обрёл ритм и правду
- Рассказ о том, чем кончился поход за проволоку Канаверала, больше не противоречит записи о самом возвращении: герой молчит об увиденном, но не отрицает того, что видел.
- Длинные сцены дневника больше не теряются по дороге: там, где раньше на их месте оставалась короткая сухая строка, теперь читается вся сцена целиком.
- Знакомства с другими героями стали событием, а не ежедневной обязанностью: теперь они случаются раз в несколько дней. Чем дольше герой один, тем охотнее сходится с людьми, и общительность в стратегии на это влияет.
- Дневная сценка перестала приходить в один и тот же час — теперь она выпадает в разное время дня.
- Живой рассказ дня достаётся и тихим часам: прогулке в парке, книге, концерту, разговору с давним знакомым, часу за своим прилавком. Раньше так описывались только смена, свалка, драка и стакан.
2 сентября
Добытое за проволокой остаётся при герое
- Вещи, добытые за проволокой Канаверала, больше не уходят из рук: такой пропуск не продадут вместе с хламом, не примут в заклад и не заберут в счёт долгов — он остаётся при герое насовсем.
1 сентября
Вести города, справедливый сбор и ровные строки
- Час у стойки перестал быть пустой паузой: там то рассказывают байку, знакомую всему миру, то вспоминают историю города, в котором герой действительно бывал.
- Успехи легальной жизни — повышение, покупка жилья, удачное дело — чаще попадают в газету, а криминальный путь героя остаётся тайной, о которой узнают только по аресту.
- Обеспеченный и не склонный к жестокости герой теперь гораздо реже ни с того ни с сего пускается в мелкое воровство — на кражу толкает нужда, а не случай.
- В круге знакомств у каждого лица видно, сколько его поручений выполнено и есть ли на него всё ещё действующий компромат, а имя ведёт прямо на его карточку.
- Отметка о судимости в шапке дневника теперь ведёт прямо к записи об этом аресте среди вех.
- Рассказы о пожаре в заведении больше не намекают на вину героя — они говорят о ветхости места и порядках квартала, и называют, что именно сгорело.
- Ключевая запись дня — например, тот самый час у стойки — теперь звучит в согласии с положением героя и его текущими устремлениями, а не отдельно от них.
- Городской сбор теперь считается с того, чем герой владеет — жильё, дело, — а не с его сбережений: полная касса без единой вещи в собственности больше не облагается налогом.
- Сбор, снятый со сбережений первого сентября, казна вернула: она сама нашла у себя ошибку в расчёте, и деньги пришли обратно записью в дневнике. Налог с жилья и дела остался уплаченным.
- Круг знакомств на телефоне снова читается: имя с ролью не рассыпается по словам, а близость и город стоят своей строкой под ним.
31 августа
Ушёл сам
- Когда тёмных дел за плечами набирается достаточно, герой уходит с законной работы сам — и в дневнике это теперь уход, а не прогул: прежняя запись уверяла, будто он давно не появлялся, даже если утром отработал смену.
- Пока открыт ваш приказ про ремесло — «устройся кодером», «дослужись до ступени», — удачные тёмные дела больше не утаскивают героя с работы и не откатывают назад дело, которое вы ведёте неделями.
30 августа
День поправок
- На схеме системы виден Марс — красной точкой на своей орбите. Дороги туда пока нет: посмотреть можно, долететь не на чем.
- Место на борт до Моря Спокойствия стоит заметно дешевле прежнего. Почему — в кассе не объясняют.
- На схеме системы подписи тел больше не наползают друг на друга, в какой бы день вы туда ни заглянули.
- Городские вести больше не путают ночлег внаём с правом на жильё: заплатить за постой — не значит стать хозяином дома.
- Товарищество снова заключается: приказ сговориться с другим игроком больше не отклоняется впустую, занимая единственное место для приказа.
- Приказ, за который в этом мире не взяться, закрывается сразу — с объяснением в дневнике, а не молчанием на неделю.
- Итог миссии записывается один раз — больше не бывает двух разных развязок одного и того же часа.
В эфире третью ночь ловят что-то, чего там быть не должно. Радио «Статика» обещает рассказать, если доживёт до утра.
29 августа
День, когда приказы держат курс
- Вылазка за проволоку разворачивается цепочкой из пяти шагов — от полосы до дальнего ангара, — а ключ-карта достаётся не по удаче, а тому, кто дошёл до цели.
- На «Вехах» весь путь за проволоку виден одним взглядом: там теперь отмечен каждый пройденный этап, а не только итог.
- Записи о вылазках читаются как настоящее расследование: герой выдвигает догадку, сталкивается с фактом и меняет вопрос, а неудачный день оставляет новую зацепку, а не тупик.
- Слухи о лифтере и манифесте на Канаверале теперь и вправду ведут за проволоку, а не уводят в сторону.
- Вехи и карточка дела читаются по порядку: внутри дня записи идут так, как случались, а не задом наперёд.
- То, что герой узнаёт в конце пути, он теперь и вправду находит на месте, а не вспоминает сам собой; повторный заход туда открытия не переигрывает.
- Ход дела о вылазках показывает верную ступень, а поручение отправиться за периметр не достаётся тому, кого в тот город всё равно не пустят.
- Приказ отправиться за проволоку больше не сбивается чужим поручением: пока герой в том городе, никакая просьба мира не увезёт его оттуда посреди дела.
- Пометка дела под записью называет то дело, ради которого герой в пути, а не то, что закрылось накануне.
- Дорога за проволоку тоже отмечается делом: раньше такой билет оставался без пометки вовсе.
- Приказ больше не сбивается чужой просьбой: пока герой стоит там, где дело и делается — у лечебницы, у заведения на продаже, у прилавка со снаряжением, — никакое поручение мира не увезёт его прочь.
- У вкладки «Стратегия» загорается метка, когда герой ждёт вашего слова: приказов вы ещё не давали или прежняя цель только что закрылась. Метка гаснет, стоит заглянуть на вкладку, — даже если вы решили промолчать.
- Приказ «дослужиться до следующего ранга» больше не зависает без ответа, если герой служит в патруле.
- Приказ герою больше не замирает без ответа: если с первого раза не вышло, дело решается тут же, а не повисает в ожидании до последней попытки.
27 августа
Теперь видно, за что розыск
- Когда дело срывается, в дневнике видно, что герой пытался сделать, а не только чем это кончилось.
- Рядом с записью прямо сказано, за что объявлен розыск: карманная кража, мошенничество, контрабанда, облава в собственном заведении и прочее — вместо прежнего одного слова.
- Розыск сразу в нескольких городах перестал вылезать за край экрана: каждый город стоит отдельной пометкой.
- Оказавшись вне Земли, герой больше не срывается вниз на последние деньги: билет он берёт, только если тот стоит не дороже четверти всего, что у него есть.
- Дело, ради которого нужно вниз, это правило обходит: есть цель с адресом на Земле — герой полетит.
- Осторожность с лунным билетом работает теперь в обе стороны: герой не полетит наверх на последние деньги и не окажется на базе без гроша, где всё дороже, а обратная дорога стоит столько же.
- Дело, ради которого нужно лететь, правило по-прежнему обходит — и приказ игрока, и место в коридоре, предложенное миром.
26 августа
Свои люди, свой дом, своё дело
- В своём заведении теперь можно нанять помощника — продавца за прилавок, официанта в зал, приёмщика в ломбард, подмастерье к станку. Задаток при найме, дальше жалованье из выручки этого же дела.
- Пока хозяина нет в городе, свои люди держат кассу заметно крепче пустого прилавка — но приехать самому по-прежнему выгоднее любого найма.
- Мастерская, которая без хозяина почти замирала, со своими людьми и конторой держится живее: заказы принимают и ведут запись, даже когда мастер в другом городе.
- Приказ «найми людей» можно собрать прямо в подсказках: выбираешь, в какое из своих заведений брать человека.
- Жильё героя стало отдельным разделом в «Имуществе»: вид, город, район, состояние, дата покупки, обстановка и объявление о продаже. Отдельной строкой видно, где он ночует, — даже если своя крыша в другом городе.
- Крупная покупка называет себя плашкой в дневнике: питомец с кличкой, жильё, своё дело, контора. Раньше такой час читался одной суммой, и о новом жильце в углу можно было узнать спустя недели.
- Строка долгов молчит, когда долгов нет: вместо вечного «Долгов нет» её просто не видно.
- Заведение торгует тем, чем живёт хозяин: прожил он день его ремеслом — и назавтра касса гуще. А утиль, сданный через собственный прилавок, платит в полтора раза против чужого скупщика.
- Два дела разных ремёсел работают друг на друга, и обе кассы от этого гуще: мастерская чинит то, что уходит с прилавка лавки, а питейная делится с ними гостями.
- Два дела одного ремесла в разных городах кассы не прибавляют — зато под знакомым именем реже наглеют, беды случаются реже, а управляющий ворует скромнее.
- На вкладке «Дело» видно, какое заведение работает на какое, а рядом с недельной сводкой встал итог за всё время.
- Своя команда ушла в прошлое: людей больше не сбивают в банды и фирмы. Те, кто был при герое, разошлись — часть осталась работать за прилавками его заведений.
- Работник заведения живёт теперь с доли выручки, а не с оклада: в плохой день получает меньше, но в убыток хозяина не вгоняет никогда. Потому герой и нанимает сам.
- У штаба — прежде конторы — появились свои люди: счетовод держит выручку заведений в городах, где героя нет, охрана делает беды в сети реже, юрист смягчает налог, штрафы и суд.
- Артель, фирма и корпорация считаются теперь по людям за стойками, а не по своей команде: фирма — это штаб и человек за каждой стойкой сети.
- Приказы «собери банду», «набери людей» и «заляг на дно» больше не принимаются — мир отвечает на них запиской, а старые такие приказы гаснут сами и освобождают место в череде.
- Справочник переписан под новые правила на обоих языках. Записи дневника о подъёме по ступеням рассказывают о заведениях и людях в них; всё, что записано раньше, читается как читалось.
25 августа
Всё на своих местах
- Новый приказ герою больше не перебивает ещё не завершённое дело — он терпеливо ждёт своей очереди, пока дневник не расскажет, чем кончилась прежняя цель.
- Записи о ночлеге теперь сходятся с тем, где герой живёт на самом деле: под своей крышей, в съёмном углу или вовсе без дома.
- Дал своему заведению имя — теперь его так зовут по всему дневнику: на встречах, в расспросах, на охоте, в вечерней сводке дня. Прежнее название больше нигде не всплывает.
- Записи о своём деле зовут его так же, как карта города: и когда зал обновлён, и когда дело уходит новому хозяину.
24 августа
День о голосах и дороге
- Рядом с делом на вкладке «Персонаж» появилась кнопка «Переименовать»: можно дать заведению собственное имя, и оно появится на плане кварталов города.
- Имя заведения можно менять не чаще раза в неделю для каждого дела отдельно; купив второе заведение, ему сразу можно дать имя.
- Непоседы больше не застревают на месте месяцами ради далёкой цели вроде роста в звании: тяга к дороге теперь берёт своё раз в одну-две недели.
- Чем сильнее в герое жилка непоседы, тем чаще она напоминает о себе; отсчёт идёт с последней дороги или приезда в нынешний город — засидевшиеся сдвинутся первыми.
- Вдали от Земли тяга к дороге молчит: обратный билет слишком дорог.
- Жильё больше не приходится терять только за долги — герой может дать объявление о продаже и через несколько часов найти покупателя.
- Объявление можно дать из любого города: покупатель находится через посредника, без утомительной дороги ради одной подписи.
- Цена продажи ниже рыночной, но заметно выгоднее описи за долги, и растёт вместе с состоянием жилья и умением героя торговаться.
- Знакомство больше не кончается отъездом: герой изредка выходит на связь с кем-то из своего круга — с другим героем или с лицом города, откуда давно улетел. Общий город для этого не нужен.
- Разговор чаще всего ни о чём, и это главное: связь держится пустяками. Случается такое не каждый день, и у каждого героя свои дни для этого.
- Тот, с кем герой сошёлся близко, теперь просит об услуге лично: съездить в другой город и поговорить с человеком так, чтобы понял, или забрать оставленную там вещь. Платят за такое лучше обычного.
- Простая на вид просьба не всегда простая: за вещью, которую просили забрать, иногда приходит кто-то ещё. Выясняется это уже на месте.
23 августа
День, когда всё встало на свои места
- На схеме системы Земля наконец ведёт на Землю: у тех, кто смотрел карту с базы наверху, тап по родной планете возвращал их обратно к себе на базу. Тем же путём чинится и возврат с плана земного города.
- Дневник больше не приписывает герою посылку, за которой тот ещё только летит: пока груз не забран, так о нём и написано.
- Курьерское дело, которому нужна дорога, так и говорит — нужна дорога, а не ссылается на разбитый бок.
- Поручения мира приходят по тому городу, где герой сейчас, — а не по тому, откуда он улетел накануне.
- Расходники пополнились пятнадцатью новыми вещами: аптечки, подарки и контрабанда стали разнообразнее.
- Цена и польза связаны честно: аптечка окупается по-своему, подарок выбирается по весу жеста, контрабанда рискует ради куша.
- Свой угол можно починить самому: ремнабор латает жильё бесплатно, хоть и не до блеска.
- На вкладке «Мир» рядом со свободным заведением теперь сразу написано «можно купить за N кредитов» — в любом городе и без исключений.
- Герой носит с собой боевую ампулу и колет её сам, когда в драке совсем прижало: бьёт злее, но ровно один бой — а следующий день проходит в отходняке.
- Появились вещи, которые принимают заранее и которые держат до конца суток: с ясной головой лучше даётся и ремесло на смене, и зал, а обезболивающее не даёт ране мешать делам — заживать быстрее она от этого не станет.
- Герой больше не берёт первое попавшееся дело вместо заказанного: велели купить мастерскую — он дождётся денег именно на неё, а не возьмёт бар, который просто дешевле.
- Дорога в город ради покупки теперь ведёт туда, где задуманное дело и правда можно купить, а не туда, где герой всё равно останется ни с чем.
- Приказ «накопи» больше не упирается в три тысячи: теперь можно просить сумму, за которую в этом мире покупают дело.
- А если названная сумма всё же велика, герой возьмётся за посильную часть и скажет об этом в первой же записи по делу — обе цифры на виду, без молчаливых подмен.
- Записи о рабочей смене перестали повторяться: у начинающего мастерового их теперь заметно больше на каждое ремесло, а в Надире у смены появились свои городские подробности.
22 августа
День, когда молчание наконец заговорило
- Заведение в дорогом квартале теперь и приносит соответственно: раньше за такой адрес брали дороже при покупке, а выручку считали как в трущобах. Особенно это заметно под лунным куполом, где всё привозное.
- Дело на Луне возвращало вложенное вдвое дольше земного — теперь примерно за тот же срок.
- Цены на заведения не менялись — лунное заведение стоит ровно столько же, сколько стоило.
- Справочник игрока обзавёлся правилом: квартал задаёт и цену дела, и его выручку, поэтому срок окупаемости держат ступень квартала и род дела, а не то, в каком городе стоит дверь.
- Приказ больше не спотыкается о правила соседних затей: «познакомься в Канаверале», «сорви куш в Канаверале», «вози товар из Надира» теперь понимаются по существу, а не отклоняются на ровном месте.
- Разовый рейс с грузом из карантина больше не считается контрабандой сам собой — риск берётся из вашего приказа, а не из адреса отправления.
- Просьба наладить поставки из столицы не отклоняется: герой сам подберёт, откуда возить товар.
- Судимость давно закрывает старшие ступени ремесла, но раньше герой просто переставал расти — без единого слова. Теперь час, в который его поставили бы над бригадой, сам говорит, почему этого не будет.
- Записи о собственном заведении перестали ставить хозяина за стойку, когда в этот час он был в другом городе.
21 августа
Город огласил цены, а закон обрёл меру
- Арест и суд одного часа читаются как одна история: запись о задержании называет, за что взяли, штраф и срок — и передаёт дело дежурному суду, а запись о суде начинается с того, кто защищает.
- Деньги часа подписаны: рядом с записями видно, что ушло штрафом, что — адвокату, что вернула казна и что изъяли при провале заноса. Счёт сходится с кошельком без арифметики.
- Провал заноса говорит прямо: конверт изъят уликой, а итог дня больше не принимает такой час за удачу.
- Судимость больше не обязательно ждать: её можно стереть, забравшись в судебный реестр. Выходит это у сильных программистов; у остальных попытка почти всегда кончается патрулём.
- Приказ на такое даётся словами («сотри мою судимость»), а готовая подсказка под полем ввода появляется только у того, у кого на это хватит рук.
- Удачная попытка снимает одну судимость — как обычное погашение по сроку. Сорвалась — в дневнике будет сказано, что именно помешало.
- Попались — за героем приходят тем же часом, и приговор впишет в досье ещё одну судимость вдобавок к той, которую он шёл стирать.
- Мир перестал скрывать цены. Герой то и дело натыкается на настоящий прейскурант — щит на площади, объявление в Сети, витрина по дороге: во что встанет угол, почём заточка, сколько просят за билет наверх.
- Приказ «разузнай обстановку» теперь можно задать адресно: «узнай, почём тут стволы», «почём углы в Норильске» — и час расспросов назовёт в дневнике настоящее число по вашей теме.
- Провал при стирании судимости больше не сваливает вину на обстоятельства: не хватило умения — запись так и скажет. А приказ, у которого почти нет шансов, предупредит сразу.
- Суд, снявший весь срок, говорит об этом прямо: сидеть не пришлось. Судимость при этом остаётся — освобождают по мере, а не по существу.
- Поздний час перестал уходить впустую: ночь наступает в 22:00, и герой успевает прожить её — в дневнике появились ночная смена, поздняя стойка и патруль в темноте.
- Утро наконец наступает почти каждый день, а не изредка: дневник отмечает рассвет так же исправно, как вечер.
- В драке изредка попадается тот, кто герою заведомо не по зубам, — и такая встреча читается отдельно: и выигранная вопреки всему, и вовремя брошенная.
- Приказ, в котором вы назвали город, больше не теряет его по дороге: «купи мастерскую в Транквилити» ведёт героя именно туда, а не в первый попавшийся город внизу.
- Если в названный город героя пока не пускают, дело ищется там, куда дорога открыта, — и дневник объясняет перемену, а не отмалчивается.
- Запись о начатом деле больше не отговаривает от него же: взялся — значит взялся.
20 августа
День суда, союзов и точного часа
- Арест больше не приговор сам по себе: задержанного судят в тот же час, и в дневнике сказано, за что именно — за кражу из кармана, взлом, контрабанду, старую ориентировку или долг казне.
- В суде за героя говорит защитник. Если денег в кармане хватает, он нанимает своего — тот работает заметно лучше казённого; в городе без полиции защиты не бывает вовсе.
- Чаще всего приговор остаётся в силе, изредка защите удаётся скостить срок и вернуть часть штрафа, совсем редко дело разваливается: тогда ни судимости, ни отсидки, а штраф возвращают целиком.
- Взлом и прочие «умные» дела наконец платят по заслугам: толковая команда зарабатывает больше уличной шайки, а не меньше.
- Своя команда участвует в делах героя: хакеры работают откуда угодно, уличные — только в городе, где обосновались.
- У мэров и шефов полиции появился характер. Мутный шеф разжижает патрули своего города, а знакомому герою может и вовсе замять задержание — особенно если на него есть чем надавить.
- Банда больше не разогревается без остановки: «шухер» остывает сам, а герой может залечь на дно намеренно — по приказу игрока даже занести за спокойствие.
- Первый наказ герою в дневнике теперь предлагает ремесло, съёмный угол, оружие или новое знакомство — дела, по которым перемены видны уже через день-другой, а не после недель молчания.
- Герои разных игроков могут теперь сговориться о товариществе: если их заведения разного рода — мастерская и лавка, бар и ломбард, — касса обеих становится полнее.
- Предложить союз можно приказом знакомому герою, а ответить на чужое предложение — кнопкой: своего приказа это не тратит.
- Действующий союз виден в карточке своего дела — рядом с поставками и кругом ценителей; там же кнопка, чтобы его расторгнуть.
- Предложение о товариществе можно принять или отклонить прямо в дневнике, не только на странице «Стратегии».
- В кассе заведения теперь отдельной пометкой указано, сколько из выручки принёс союз с другим заведением.
- Обстановка заведения читается сразу, без лишнего нажатия.
- Вычеркнутый приказ больше не мелькает в дневнике: записи следующего дня не подписываются целью, от которой вы отказались.
- Дорога за своими людьми теперь подписана тем делом, ради которого герой летит.
- Дневник перестал расходиться с досье: если он объявил дело сделанным — розыск снят, вещь куплена, — час, в который это случилось, больше не пересчитывается.
- Дневник больше не путает время суток: полуденная встреча не выглядит поздним вечером, а обед и ужин названы верно, каким бы ни было дело.
- Сорванное дело больше не отправляет в розыск молча: и запись в дневнике, и метка рядом с ней говорят, за что именно героя теперь ищут — за карман, аферу, груз, взлом или крупное дело.
- Итог суток стал точнее: он больше не переносит героя в город, где тот сегодня не был, и рассказывает о главном за день, а не о первой попавшейся мелочи.
- Приказ познакомиться с человеком, которого знает весь город — с хозяином заведения, мэром, шефом полиции, — больше не разворачивается: герой отправится искать это знакомство в свете.
- Кличка питомца в прозе наконец склоняется, а справочник прямо говорит, что приказ накопить сбывается, когда названная сумма лежит в кармане разом.
- Дневник больше не путает провал с успехом: если герой пытался откупиться от розыска и это не удалось, запись честно скажет, что он попался, а не что дело просто закрыто.
- Если срыв взятки обернулся арестом, дневник объясняет исход целиком: деньги ушли уликой по делу, а с анкеты розыск снял срок.
- И ещё: запись о закрытой цели больше не остаётся в дневнике, если час, которым она закрылась, не случился — раньше такая строка могла сообщить, что розыск снят, при живом розыске.
- Если попытка откупиться от розыска кончилась арестом, дневник рассказывает это сценой, а не объяснением: конверт, взятый двумя пальцами, чужие руки в перчатках на стойке, ремень, возвращённый при выписке.
- В справочнике яснее сказано, чем кончается неудачный занос.
- Запись о суде в дневнике называет суд судом и говорит, сколько ушло на защитника: раньше час, стоивший больше сотни кредитов, объяснялся строкой «бумага та же, срок короче».
- Запись о задержании говорит о самом задержании, а не только о строке в протоколе.
- В справочнике сказано, чем отличается наёмный защитник от казённого и во что обходится первый.
- Запись о суде говорит «адвокат» вместо безликой «защиты» и называет, сколько ему ушло и за что.
- Суммы в дневнике сходятся с кошельком: если часть штрафа вернули, запись называет и плату адвокату, и возврат, и то, во что час обошёлся на самом деле.
19 августа
День, когда от банды научились отводить глаза
- Запись о ночи теперь верно говорит, где герой заснул: тот, кто лёг под собственным замком, больше не читает про оплаченную койку и казённую простыню. У даровой ночлежки и снятого угла тоже появились свои слова.
- Из этой записи исчезла дорога — двор, знакомое заведение: ночь застаёт героя там же, где он лёг, идти ему уже некуда.
- Приказ, отданный поверх текущего дела, больше не пропадает — он встаёт в очередь и ждёт своего часа.
- Теперь можно наметить до пяти дел наперёд: то, за которое герой уже взялся, и ещё четыре в запасе.
- Ожидающие приказы показаны отдельным списком: их можно переставить местами, убрать крестиком или добавить новый кнопкой «+». Тот, за который герой уже взялся, остаётся первым, пока не закончит или не бросит его сам.
- Выходка, написанная поверх идущего дела, тоже ждёт очереди: «прямо сейчас» случится, когда до неё дойдёт черёд.
- Приказ «Открой ломбард» или «Купи бар» теперь ведёт к делу именно того рода, что был назван, а не к самому дорогому из подвернувшихся.
- Если нужного заведения нет в городе, где герой стоит, он полетит туда, где оно есть.
- А когда такого дела не найдётся нигде, куда есть дорога, герой возьмёт что есть — и дневник честно скажет о замене, не выдавая купленное за просимое.
- Появился приказ «заляг на дно»: герой уводит людей с глаз долой, пока патрули не потеряют к делу интерес. По такому приказу он может и занести кому надо за резкое затишье — один раз за приказ, дальше залегает даром.
- Внимание патрулей к банде теперь утихает само, а не растёт без остановки, и копится медленнее у небольшой команды. Тихое дело больше не обречено дождаться облавы — а разросшееся и шумное дождётся по-прежнему.
- На странице персонажа под описью своего дела появились кнопки приказов — поставки, команда, продажа и другие: один клик подставляет готовую фразу на странице стратегии.
- Новости об облаве больше не путают штаб с конторой: теперь они называют опечатанное заведение по имени, а разорившаяся фирма отдаёт помещение за долги.
18 августа
День, когда у зверя появилось своё имя
- Описание Земли на вкладке «Мир» и рассказ о Байконуре обещали глухое небо. Блокада стоит как стояла, но один борт сквозь неё ходит — и теперь эти страницы говорят то же, что и остальная игра.
- Рассказ о храпящем рядом соседе достаётся теперь только ночлежке: в своём углу героя ночью никто не будит.
- Слух у трактирной стойки больше не сулит бурный вечер, если услышан ранним утром.
- Ночь больше не обкрадывает дважды: происшествие за ночь одно, и случается оно в глухие часы, а не на рассвете.
- Питомцу теперь можно дать собственную кличку прямо в списке имущества — менять её получится не чаще раза в сутки, и дневник с этого момента зовёт его только так.
17 августа
Дом, вести и опасный адрес
- Купил дом там, где снимал угол, — угол больше за героем не числится: во вкладке «Мир» остаётся только своё жильё.
- Приказ «разузнать обстановку» город исполняет за день: час у стойки и угощение собеседнику — и герой возвращается с раскладом, кто сколько просит за заведение и что где пустует. Ждать второго захода больше не приходится.
- Влезть в своё жильё могут только в неблагополучном квартале, да и там это стало редкостью: в приличных районах за домом смотрят соседи и патруль. Исключение одно — бунт в городе, тогда достаётся всем адресам.
16 августа
День своего дела: от заведений до счёта
- У своего дела появились ступени: артель, фирма, корпорация. Приказ «основай корпорацию» ведёт героя всю дорогу — заведения, контора, люди при них, — а не упирается в одну покупку.
- Людей в команде столько, сколько выдержит дело: чем шире сеть под конторой, тем больше народу держится при хозяине.
- Крупную сеть больше не разоряет одна неудача. Конкурент забирает самое запущенное заведение, а остальное дело остаётся за хозяином — но за людей приходится платить каждый день.
- Первая команда складывается по тому, чем герой живёт: промышляющий разбоем сколачивает банду, остальные — людей своей фирмы.
- Цели, которые уводят героя из дома — крупное дело, отъезд, работа со своим ремеслом или имуществом, — теперь правильно засчитываются, где бы ни стоял его штаб.
- Своя лавка больше не принимает заказ, если хозяин в это время далеко от неё, в небе.
- У «Персонажа» появилась страница «Дело» — она открывается тому, у кого есть заведение, контора или своя команда. Заведения, контора и люди переехали туда из «Имущества» и «Круга знакомств» и наконец стоят рядом.
- Там же — неделя дела в кредитах: сколько пришло, сколько ушло и что осталось, с разбивкой по статьям и с итогом по каждому заведению. Раньше эти деньги нигде не сходились в одно место.
- Про свою команду теперь понятно главное: полиция либо не замечает её вовсе, либо присматривается, либо вот-вот нагрянет.
- Дневник героя больше не путает достаток с нищетой: обеспеченный человек не напишет, что отдал последние деньги.
15 августа
День, когда дорогу на Луну стало видно целиком
- Своё дело герой больше не покупает по случаю: заведение стоит дороже всего, что он берёт за жизнь, и такую трату он делает только по вашему приказу.
- Отложенное под цель — на сумму, на жильё, на дело, на контору или на дорогу — не разойдётся на сторону: другая крупная покупка берёт только то, что осталось сверх отложенного.
- Приказ продать заведение исполняется сразу: герой сам берётся искать покупателя, а если оно в другом городе — сперва летит к нему. Раньше он ждал, пока прижмёт.
- Крепкий мастер охотнее уходит в наряд, чем встаёт за собственный прилавок: смена на стороне кормит его лучше.
- Мир зовёт героя вдвое реже прежнего, а после завершённого поручения выжидает дольше — больше места остаётся вашим собственным замыслам.
- Прилетев в новый город, герой больше не срывается обратно к своему жилью на следующий же день: своё зовёт его назад не раньше, чем он проживёт на новом месте пять дней.
- Газеты научились писать о том, что вправду происходит: на полосу попадают все виды событий, а не десяток привычных, редкое ценится выше повседневного, и одинаковые поводы больше не занимают весь выпуск.
- Во вкладке новостей сверху — врезка «Что до вас касается»: что из сегодняшнего выпуска сказано про вашего героя и его город.
- Радио «Статика» вещает по городам: герой слышит эфир того города, где находится. А редакции спорят между собой и помнят, о чём писали вчера.
- Выбранный вами стиль одежды доходит до героя за несколько дней, а не за недели: сменили — и герой переоденется при первом же случае зайти в лавку.
- Одеться по вкусу теперь по силам и небогатому герою, а не только тому, у кого водятся деньги.
- Пока герой копит на крупную цель, гардероб не запирается: он одевается прилично, а к роскоши переходит, когда цель закрыта.
- Рейс на Луну рассказан по частям: подъём с поверхности, пересадка на межпланетный борт, долгий перегон — и короткий борт вниз перед посадкой. Из дневника видно, где герой и на что пересаживается.
- Дорога стала длиннее на два часа — билет при этом прежний. Вылететь наверх теперь можно только до вечера: рейс обязан сесть в те же сутки, и с позднего часа герой просто дождётся следующего дня.
- Час в пустоте больше не начинается с городской улицы: запись о борту не открывается пылью города, до которого полдня пути.
14 августа
День, когда у стойки заговорили о деле
- В приказе о работе теперь можно назвать город: «устройся механиком в Байконуре» — и герой полетит устраиваться именно туда, а не в ближайшее подходящее место.
- Если в названном городе такому ремеслу не учат, игра скажет об этом прямо и снимет приказ — место для следующего освободится сразу, а не через неделю ожидания.
- Получив приказ добраться до далёкого города, герой откладывает на дорогу: пока на билеты не набрано, он не спускает деньги на пустяки и охотнее берётся за работу.
- Еда, ночлег и лечение из отложенного не трогаются — герой копит на билет, а не голодает ради него.
- Понятный приказ вроде «стать кодером» больше не зависает без ответа: герой берётся за дело, даже если мир расслышал пожелание не с первого раза.
- Записи дневника о вечере, ночи и позднем часе теперь появляются только тогда, когда снаружи и вправду такое время.
- Ночь в ночлежке больше не оборачивается двумя-тремя ограблениями подряд.
- Кто доберётся до Луны, увезёт с трапа памятный знак — его не продать и не потерять. А сошедшим с самого первого борта комендант шлюзов выбьет знак, которого больше ни у кого не будет.
- На вкладке «Мир» видно, от какой суммы в городе можно завести своё дело. У кого дело уже есть — видит и свою цену: каждое следующее дороже предыдущего, и это больше не сюрприз в час покупки.
- Новый приказ — «разузнай обстановку»: герой летит в названный город и расспрашивает за стойкой, какие заведения пустуют, где и почём. Узнанное ложится на карточку города и через пару недель устаревает.
- За стойкой играют не в одни кости: дротики в баре, бильярд в клубе, карты в притоне, нарды на Гранд-базаре. Игру выбирает заведение, и разные игры проверяют разное — удачу, руку, счёт или умение держать лицо.
- Слухи стали настоящими: у стойки расскажут, что творится у соседей, почём пустует заведение через улицу и чего в этом городе нет вовсе. Старые сплетни времён блокады переписаны — мир-то изменился.
- Приказ разузнать про город, до которого герою пока рано по уровню, больше не виснет мёртвым грузом — игра снимает его запиской и освобождает место для нового дела.
12 августа
День ломбардов, побегов и честных заведений
- Место на единственном рейсе наверх подорожало почти втрое. Билет на Луну — то, на что копят месяцами, а не попутная трата по дороге из Надира.
- Приказ «выясни правду» больше не берётся, и мир перестал раздавать такие поручения сам: расспросы уводили героя в круг версий, из которого он не выходил ни с чем. Механику переделываем.
- Начатые расследования герои закрывают сами — слот приказа освобождается, а в дневнике остаётся строка о том, что спрашивать оказалось не у кого.
- Описание игры и справочник больше не уверяют, что небо закрыто наглухо. Блокада стоит где стояла, но рейс с Надира на Луну теперь часть правил.
- Приказ уйти из города теперь исполняется: герой понимает поручение «прочь отсюда» и снимается с места.
- Куда бежать, герой решает сам — выбирает ближайший открытый город, предпочитая тот, где о розыске ещё не знают.
- Дневник завершает дело, называя оба города, и честно напоминает: ориентировка осталась там, откуда герой ушёл.
- Питомец больше не пропадает за ночь: кот, пёс, птица, крыса или геккон остаются при герое и наутро, и через неделю.
- Тем, у кого живность успела потеряться, зверя вернули — того же, с прежней кличкой и датой, когда он появился.
- И герой больше не покупает второго питомца, забыв про первого: в углу теперь кто-то один и постоянный.
- Ступени ремесла на экране «Персонаж» переименованы: у механика — начальник цеха, у шахтёра — штейгер. Должность и умение больше не зовутся одним словом, и видно, что чего стоит.
- Ломбард теперь покупается и держится наравне с баром, кухней и лавкой. Живёт он залогами, невыкупленным и стариной, а цену тут называют один раз и не торгуются.
- Беды у него свои: краденое, опознанное на прилавке, бывший владелец за своим закладом и подделка, принятая как подлинник.
- В собственном ломбарде герой перестаёт быть клиентом: заложить вещь в чёрный день и купить подержанное можно только у чужого прилавка.
- Вокруг ломбарда собирается круг ценителей: собиратели старины несут заказы именно на этот прилавок. Держится он около месяца, и всё это время есть за чем летать в другие города.
- Часть таких вещей едет без бумаг — досмотр может забрать. А что станет с привезённой редкостью, узнаёшь по факту: иногда её отдают в музей, а иногда приспосабливают под пепельницу.
- Внезапные капризы героя теперь исполняются сразу — раньше на ожидание уходило до полутора суток.
- Приказ освобождается тем же часом: следующую цель можно ставить сразу, не дожидаясь, чем кончится выходка.
- Картинок за сутки теперь три, а не две: день героя иллюстрирован щедрее.
- Иллюстрации больше не пропадают из уже прожитой части дня — если картинка исчезала до следующего утра, теперь она возвращается в ленту тем же днём.
- Деньги, отложенные на цель, больше не утекают на мелочи — приказ «накопить» теперь по-настоящему держит их неприкосновенными.
- Уличный барыга обходит стороной того, кто копит: с человеком без свободных денег ему не о чем говорить.
- Улучшение снаряжения, вечер в клубе, кости и ставка в дороге платятся из свободных денег: отложенное на цель герой не трогает. Еда, ночлег и лечение — как прежде, из всего кошелька.
- Двое, купившие одно заведение в одну и ту же ночь, больше не оказываются за общим прилавком — оно достаётся только одному из них.
- Заведений в городе конечное число, и мир больше не подсылает поручений «обзаведись своим делом»: за стойку теперь садятся по вашему приказу или по собственному решению героя.
- Те, кто уже делил заведение с другим владельцем, разъехались: одному досталось прежнее место, второму — свободное того же рода по соседству, вместе со всеми договорами.
11 августа
День дневника с лицом и словом, которому можно верить
- Дневник героя обзавёлся иллюстрациями: до трёх картинок в день — для важных событий рисуются уникальные, для будничных сцен подбираются готовые по городу, времени суток и герою.
- Картинки стали чётче скроены: на широком экране — панорама, на телефоне — квадрат без обрезанных лиц, а корабли на иллюстрациях теперь верны маршруту — атмосферники между городами, посадочный паром на Луне.
- Слово игрока в приказе сильнее определяет усердие героя, чем поручения по миру: трудяга старается больше, бродяга рискует азартнее, а безрассудный теряет дисциплину.
- Тур по игре стал короче: последняя карточка не зазывает, а финал оставляет героя на «Дневнике», а не уносит на карту.
- Отменённая цель больше не оставляет в дневнике вечернюю запись о деле, которое уже отменили.
- Пояснение к сохранению героя набрано аккуратнее.
- Две записи одного дня больше не иллюстрируются одной и той же картиной: если свободной картины не нашлось, запись остаётся текстовой.
- Иллюстрации в дневнике теперь появляются у всех героев, а не только у тех, чью ленту читали на днях: вернувшись после перерыва, вы застанете дневник таким же нарядным.
- Дневник показывает две иллюстрации в день вместо трёх — их получают самые крупные события суток.
- Встречи, финалы дел и первый прилёт в новый город по-прежнему приходят со своей картиной.
- Под полем приказа на «Стратегии» появились подсказки: открываешь направление — работа, деньги, жильё, своё дело, дорога, люди, сам герой — и берёшь готовую формулировку. Она ложится в поле, дальше пиши как хочешь.
- Показывают только то, что герою сейчас по силам: города, куда его ещё не пустят, и дела, которых у него нет, в подсказках не всплывают.
- Цель «ещё одно дело» больше не путает мечту с явью: если у героя уже есть заведение, игра говорит о новом деле, а не зовёт его встать за стойку бара, который и так его.
- Уже написанные записи о ходе дела мы перечитали и поправили там, где герою приписали чужую мечту.
- Дневник теперь верно называет причину полёта — приказ игрока или мировое поручение, — а не путает её с посторонней целью героя.
- Дневник точнее говорит о причине полёта: герой летит навстречу задуманному делу, а не к тому, что уже есть и заждалось его.
- Откуп от розыска теперь берёт долю карманных денег героя, а не мелкую мзду, и может провалиться — тогда деньги пропадают, розыск остаётся, а героя берут под стражу. Попытка одна в сутки.
- Приказ «сними розыск взяткой» теперь смотрит на все города, где героя ищут, а не только на сегодняшний день: разыскиваемого больше не разворачивают ответом «никто не ищет».
- В Роттердаме появился брокер невостребованных грузов: он оформляет как утерянное всё, что нашло нового хозяина. Теперь и в порту есть кому занести за снятие розыска — прежде оттуда оставалось только улетать.
- Он же попадается в расспросах, когда герой идёт по следу пропажи, и на нём лучше цена за принесённую добычу.
Дневник теперь не только рассказывает, но и показывает.
10 августа
Герой обживается
- Записи о поручениях и целях больше не обыгрывают собственный заголовок: герой занят тем, чем занят на самом деле — работой, тренировкой, дорогой, — а не сценой, сочинённой из названия дела.
- Часть поручений о том, что герою пора подрасти, теперь называется иначе: прежние названия читались слишком буквально.
- Карточка, предлагающая сохранить героя, теперь появляется совсем рано — уже в первые минуты игры.
- Тому, кто привязывает аккаунт, приходит подарок в дневник — оберег хранителя и пятьдесят кредитов; обещание видно на самой карточке и во вкладке «Аккаунт».
- Питомцы теперь по-настоящему живут рядом с героем: встречают его дома, путешествуют в переноске и просят корм с полки.
- Приказ «заведи кота» теперь понимается буквально: герой сам найдёт нужный прилавок, даже если за таким зверем придётся лететь в другой город.
- Купить питомца можно в лавке или торговом доме того города, где такой вид держат.
- В доме и в дороге у героя может быть только один питомец: заведя нового, он пристраивает прежнего в добрые руки.
- Всего пять видов с разной ценой и местом обитания: кот и птица дарят герою спокойный сон дома, а пёс срывает ночные попытки ограбления.
- Запись о торге за питомца теперь называет купленного зверя, а не только цену и рукопожатие.
- Брошенная цель больше не отчитывается о своём ходе: раньше вечером могла прийти запись «дело идёт» о деле, с которым герой днём уже покончил. И сама цель теперь гаснет в шапке сразу, а не висит до ночи.
- Питомца теперь чаще заводят не в первый же день, а спустя время — по редкому порыву, который приходит примерно раз в месяц.
- Если герою прямо приказано завести питомца, порыва он не ждёт — дело делается сразу.
- Герой наконец умеет копить: часть заработка теперь откладывается в закрома, и мастерская или свой угол становятся вещью, до которой можно дотянуться, а не миражом.
- На прилавках появились вещи на неделю накоплений — новая одежда, лучшее оружие и снаряжение, дорогие подарки: полка между дешёвыми мелочами и большими покупками больше не пустует.
- На странице справочника собраны все правила мира и приказы, которые герою можно отдать — с оглавлением и объяснениями без сухих чисел.
- Ссылка «поделиться записью» теперь ведёт прямо к нужной странице дневника, а не просто на карточку героя.
- Подарки стали точнее: герой не потащит штучную вещь по пустяковому поводу и не пополнит карман тем, чего там и так полно.
9 августа
День налаженных связей
- Приказ отвезти посылку больше не пропадает без вести: не назвали город — герой возьмёт груз там, где стоит, и свезёт его ближайшему соседу.
- А приказ в город, куда героя ещё не пускают, отвечает отказом с объяснением — вместо того чтобы годами занимать единственное поручение.
- Кнопку «Подписаться» на странице героя теперь видит и может нажать любой читатель — даже случайный гость по ссылке, для этого хватит почты.
8 августа
От первого заведения до честного отказа
- Заведение у героя может быть не одно. В каждом городе — только одно: за двумя стойками разом не постоять, так что расширяться значит лететь дальше.
- Каждое следующее заведение обходится дороже предыдущего: за второе в реестре берут вперёд, и чем больше их у хозяина, тем дороже следующее. Городской сбор с сети тоже выше, чем с одного зала.
- С какого-то момента одному не управиться: нужна контора с людьми, которые считают за хозяина. Клерки берут жалованье каждый день — зато заведения, где хозяина нет, при них проседают куда меньше.
- Приказ, который нельзя выполнить как написано, больше не пропадает молча: просят открыть дело там, где своё уже стоит, — герой объясняет это в дневнике и берётся за посильное.
- У героя появилась одежда: стиль выбирается на вкладке «Стратегия», а обновку он покупает сам.
- В первый день готовый приказ ждёт прямо в ленте дневника, а не только на вкладке «Стратегия».
- Приказ «собери свою команду» при уже готовой команде больше не упирается в отказ: герой доращивает её до полного состава.
- Отказ остаётся только там, где помеха настоящая — нет своего дела или не тот характер у героя.
- Просьба открыть или купить место — магазин, лавку, склад — теперь и понимается как покупка, даже если назначение у места самое теневое.
- Тому, кто просил магазин под тайный сбыт, финал покупки лавки теперь и рассказывает про контрабандный канал — а не про честные поставки, как раньше.
- Контрабандный путь поставок платит вдвое и больше против честного, но каждый день несёт риск облавы: обыск, штраф, срыв договора, а то и арест или высылка из города.
- Договор о поставках — любой — достаётся не каждому: нужно имя в ремесле и торговая хватка, иначе оптовик разговаривать не станет. Финал покупки честно скажет, чего не хватает.
- Купив дело, герой теперь сам замечает в дневнике, что полки пусты и товар можно возить с постоянным поставщиком.
- Желание открыть ещё одно заведение теперь ведёт героя в город, где покупка и правда возможна, а не гоняет его туда-сюда без дела.
- Расчёт «по карману» теперь учитывает стоимость дороги, так что герой больше не прилетает без денег на саму сделку.
- Если магазин просили ради товара, герой говорит об этом с первого дня: сперва прилавок, потом поставки. Раньше первая запись описывала лавку, которой у него ещё нет.
- Если магазин просили ради товара, герой и покупает магазин, а не первый попавшийся зал подороже. Раньше он мог прилететь за лавкой и взять кухню — цель закрыта, а возить товар по-прежнему некуда.
- Если прилавка в городе нет, он берёт то, что есть: час покупки редок, и уходить из него ни с чем — хуже.
- Путь к делу теперь ведёт туда, где оно и вправду открывается, и держит героя именно там, а не гоняет по городам без толку.
- В дневнике появилась кнопка «читать дальше»: она подгружает более ранние главы, и прошлое героя теперь открывается глубже, чем раньше.
- Первая глава дневника больше не обрывается на полуслове — теперь она читается целиком, до конца дня.
- Приказ вылечиться стал отдельной целью: она кончается, когда герой снова здоров, — а не когда доберёт очередной уровень.
- За лечением герой едет в другой город, только если ранен всерьёз: ради царапины, которую затянет обычный сон, день пути он больше не тратит. В Детройте, Атакаме и на мысе Канаверал клиник нет — туда такая цель не зовёт.
- Здоровому такой приказ оборачивается короткой запиской в дневнике: лечить нечего.
- Любая цель теперь засчитывается по тому, как дела у героя ПОСЛЕ приказа: тем, что было до него, она больше не закрывается.
- Дневник теперь день за днём говорит о том, как продвигается цель, а не молчит между её началом и финалом.
- Приказ, который нельзя выполнить как написан, больше не виснет неделями: герой объясняет причину в дневнике. Просят лавку под поставки там, где торговать нечем, — он скажет прямо.
- А если дело просто не пошло — за десять дней не прибавилось ни одного заведения, — герой оставляет затею сам и говорит, что помешало: некуда расти, нужного прилавка нигде нет или денег так и не набралось.
- Отклонённые цели теперь видны на «Вехах» вместе с причиной: раньше такой приказ исчезал бесследно, и понять, что пошло не так, было негде.
7 августа
День трезвого счёта
- Городские вести показывают всё за прошедшие сутки: наплыв приезжих больше не вытесняет выпуски редакций.
- Однотипные заметки о прибытии и уходе собираются в одну строку — раскрывается нажатием, если хочется прочесть все.
- Хозяин заведения, оказавшийся в отъезде, больше не вмешивается в свары и облавы у себя в зале — такие дела касаются его, только пока он на месте.
- Имя человека в новостях теперь ведёт на его страницу везде, где упомянуто, — как бы фраза его ни склоняла.
- В дневнике появились три новых вида целей: громкое разовое дело, тренировка характеристики до нужной ступени и сбор команды до заданного числа людей.
- Громкое дело — это один крупный куш, а не путь в криминал навсегда: порой такая цель приводит героя в вольный город.
- Оценивая цель, дневник теперь помнит о заведении, жилье и команде героя и не подменяет город тайком — только по честной причине или капризу.
- Отметка «дело решается» и крестик отмены цели теперь точно совпадают с тем, можно ли ещё передумать, — зависшей путаницы больше нет.
- В английской версии имена людей теперь читаются латиницей — в дневнике, новостях и письмах. Имя, которое вы вписали герою сами, остаётся таким, как вы его дали.
- Механик со своей конторой растит в ней настоящее ремесло: дни команды идут в то же умение, что и смены, — оно видно в карточке и работает на ранги. По нему же считаются вербовка и выручка конторы.
- Цель собрать или расширить свою команду теперь ведёт героя домой — в город, где стоит его заведение: люди сходятся именно там, а в отъезде звать было некого.
- Приказ, который так и не пошёл, герой оставляет сам: звал долго, а никто не откликнулся — или собираться стало негде. Место под новую цель свободно, в «Вехах» остаётся карточка «не сложилось».
- Расширить можно только живую команду — распавшуюся не пополнить из ничего.
6 августа
Честное дело и верное имя
- Запись о том, что герой взялся за новое дело, больше не выдаёт ему того, чего у него нет: револьвера, полного кошелька или уже погруженного чужого ящика. И само дело в ней ещё не начато — герой только решился.
- Несколько таких записей за последние дни переписаны заново.
- Из начала записи пропала лишняя строка со временем.
- В Норильске, Роттердаме и Куполах появилось ремесло механика, в Детройте — кодера, в Норильске — докера, так что герою реже придётся жить халтурой или уходить в чужое дело от безысходности.
- Дело, закрытое живой сценой, не получает второй записи о том же часе: в дневнике остаётся сама сцена, а пометка о выполненной цели стоит под ней.
- Посылка в курьерском деле выглядит одинаково от начала до конца — что забрали, то и довезли.
- Записи о ходе дела в «Вехах» теперь идут от самых свежих к старым — не нужно листать карточку до конца.
- Имена героя и других людей теперь склоняются по смыслу фразы — и в дневниковых записях, и в описаниях, а не остаются в именительном падеже.
- Женские фамилии больше не получают по ошибке мужское окончание — записи о героинях звучат верно.
- Составные имена и родовые прозвища сохраняют свой истинный вид, даже когда падеж меняет остальную часть фразы вокруг них.
5 августа
Город обжился, герой стал ближе
- В городах появились парки и дворовые площадки. Герой сидит в тишине, заговаривает на скамейке — и играет в то, во что играют именно здесь: в Детройте под щитом, в Стамбуле в нарды, в Норильске в коробке под лампами.
- Вечер можно провести и без стакана: концерт в клубе (что играют — от города и от характера) или караоке, после которого отпускает. За стойкой всё чаще берут чай и кофе, а до полудня — чаще, чем спиртное.
- Герой читает: потрёпанный роман, чужое техническое руководство с пометками на полях, стихи в дурную погоду. Изредка от этого что-то остаётся в голове.
- Драка перестала быть лёгкими деньгами. Противник огрызается, изредка попадается кто-то не по зубам, а победа почти всегда стоит здоровья. Разбитый бок и третья драка за день сказываются на следующей.
- Записи о драках стали подробнее: видно, чем герой бил, приняла ли броня удар и чем всё кончилось. Вечерняя потасовка в баре может кончиться счётом за мебель, уличная в городе с полицией — штрафом патруля.
- Изредка героя пробивает завести тетрадь и записывать в неё прожитое.
- Подписки показывают день героя, а не одну запись из него: несколько событий за сутки — работа, встречи, вечер в заведении, дорога.
- Каждый, на кого ты подписан, стоит в ленте своим куском: имя, под ним его записи. Раньше чужие жизни шли вперемешку по времени, и уследить за кем-то одним было нельзя.
- Последний прожитый день героя показан подробно, прежние — коротко: лента остаётся читаемой, даже если ты следишь за несколькими людьми сразу.
- Наряд выдают на день, и город больше не сводится к одному адресу: сегодня смена в одном квартале, завтра в другом. В записи видно, где прошёл день — двор с ржавой лазалкой, склады у реки, пандусы причала.
- Чем выше герой в ремесле, тем иначе выглядит смена. Подмастерье держит лампу и подаёт ключи, старший ведёт наряд, а дошедший до верха за целый день не берётся за инструмент — и устаёт сильнее.
- Записи о работе перестали ходить по кругу через три дня: на каждое ремесло их втрое больше, и город, квартал и час слышны в каждой.
- Курьерские задания больше не закрываются сами собой: груз нужно и правда забрать, довезти и сдать — плата приходит из рук получателя.
- В каждом городе открылась механическая мастерская. Снаряжение улучшают теперь там, а не в ломбарде, и работа зависит от того, что герой носит: ствол пристреляют, клинок наточат, дубину утяжелят.
- Мастерскую можно купить и встать к верстаку самому. Заказы приносят тем больше, чем лучше хозяин умеет чинить, — а мастерская без мастера просто стоит.
- Ломбард и мастерская из города больше не пропадают: разорилось одно заведение — на его месте открывается другое, и город без заклада и без ремонта не остаётся.
- Чужой ящик из уличной истории больше не сваливается в один день с курьерским грузом, а в дневнике у такой истории теперь своё имя — видно, что вчерашняя запись и сегодняшняя об одном и том же.
- На вкладке «Персонаж» появился раздел «При себе по делу»: что герой несёт не для себя — груз задания с маршрутом и чужая вещь, взятая на хранение.
- Приказ «уйти в криминал» теперь везёт героя туда, где такое дело возможно: под плотными патрулями его берут за руку раньше, чем он успевает заработать имя. Города всерьёз различаются тем, как крепко тут держат закон.
- Ход этой цели стало видно: дела — удачные и нет, — поимки, вход в промысел и присяга в патруле помечены в дневнике и собираются в карточку на «Вехах».
- Если дело так и не пошло — герой сам оставит эту затею: на «Вехах» останется запись «не сложилось», а место для нового приказа освободится.
- Когда героя берут на деле там, где закон крепок, в участке ему объяснят, в каком городе за то же самое обходятся без протокола.
- На странице игры в сторе поправлены мелкие неточности — год мира и обложка.
- Дневник больше не спотыкается на середине: предложение внутри записи начинается с заглавной буквы — будь то противник, погода или звание.
- В городах открылись лавки и торговые дома. Их можно купить, как бар, и встать за прилавок самому — торговля идёт тем бойче, чем лучше герой умеет торговаться.
- Хозяину магазина можно приказать наладить поставки: герой летит к поставщику, договаривается на месяц, и всё это время выручка идёт гуще. Своей лавки ещё нет — приказ не пропадёт, но обернётся работой челнока.
- Новое снаряжение теперь берут в магазине, а подержанное — у скупщика: он один принимает старую вещь в счёт новой, зато выше среднего у него не бывает.
- У торговли свои беды вместо драк в зале: кража с полок, недостача в кассе, проверка. Что случится чаще, зависит от характера хозяина — беспечного обкрадывают, прижимистому дороже обходится инспекция.
- Пожар в магазине больше не оставляет пепелище: что успели вынести, то и вернётся деньгами.
- Герой и сам заходит в чужие магазины — за газировкой, мелочью, пайком в карман или подарком, а при достатке уносит с прилавка что-нибудь посерьёзнее.
- В дневнике видно, в какой именно час героя объявили в розыск и когда клеймо сняли: раньше об этом можно было только догадываться по намёкам в тексте.
- Поставленная цель отзывается в дневнике в тот же час: герой решает взяться за дело, и вы читаете об этом сразу, а не по одному финалу неделю спустя.
- Своими словами герой рассказывает и о том, за что взялся вместо просимого, если по-другому дело не выходило.
- Биография в досье держится в размере подписи под именем: короче, суше и без разросшегося пересказа прошлого.
4 августа
Новое занятие на краю света
- Строка о знаке ветерана в досье героя стала отдельной ровной фразой — с заглавной буквы.
- За стол с костями герой садится не чаще раза в сутки — вечер игры стал событием дня, а не фоном ленты.
- Играет ли он вообще — решает азарт: заядлому игроку кости выпадают почти каждый день, равнодушному к риску — изредка. Ползунок азартности и характер героя тут говорят в один голос.
- Ярмарка зовёт к столам, а поставленная цель может увести от них — теперь это заметно и по числу вечеров за игрой.
- Когда в дневнике растёт навык — скажем, «+1 код», — это видно сразу в самой записи, а не только в итогах дня.
- Итог дня стал короче и точнее: сначала — что у героя прибавилось или убыло и откуда, затем — главные события дня; погода и мелкие детали остались лишь фоном.
- Когда герой доводит цель до конца, остаток дня он живёт дальше сам: раньше запись «сделано» приходила днём, а герой до ночи продолжал заниматься тем же самым — теперь после неё день идёт своим чередом.
- Выход в свет больше не описывается вечером, если герой пошёл туда в полдень: поздний свет зала и разговоры допоздна приходят только по-настоящему вечером.
- Дружба и вражда во вкладке «Персонаж» больше не опережают дневник: знакомый меняет сторону тогда же, когда об этом читаешь в ленте.
- Несколько записей путались в роде героини и писали роль собеседника с маленькой буквы — вычитано и исправлено.
- Замечания, которые вы оставляете под записями дневника, читает живой человек. Часть этих правок пришла именно оттуда — спасибо.
- На дальнем краю мира появилось новое рискованное занятие — из тех, о которых вернувшиеся не рассказывают. Кто решится, вернётся с добычей, с отметинами — или с грузом потяжелее любых отметин.
- По барам пошли свежие слухи. Прислушайтесь, о чём шепчутся за стойкой, — и не спешите верить.
3 августа
Дневник стал точнее и заметнее
- Из дневника понятно, за что героя задержали: взяли на деле, сняли с трапа по старому розыску или забрала своя же проверка. Увольнение тоже называет причину.
- Возврат на прежнюю работу больше не читается как первое трудоустройство. С непогашенной судимостью об этом говорят прямо: выше второй ступени не поставят, пока досье не спишут в архив.
- Карточка героя по ссылке больше не отстаёт на сутки: город, ремесло, черты и метки показывают тот же час, что и дневник.
- Запись о том, где учат приглянувшемуся ремеслу, больше не путает род героя.
- Строка «пока тебя не было» теперь ведёт прямо к записи в дневнике: нажатие убирает врезку и переносит взгляд к нужному месту.
- Запись, к которой вы так переходите, отмечена на поле — её видно сразу, без поисков глазами.
- В своём дневнике кнопка «Поделиться» встала в один ряд с лайком, под текстом записи, а не сбоку от неё.
- В чужом дневнике, в итогах суток и в вехах кнопка «Поделиться» остаётся на прежнем месте — на поле страницы.
- Дела, которых нет среди обычных занятий — скажем, мечта стать борцом — теперь регулярно попадают в дневник, а не пропадают из виду на недели.
- Такие занятия видно не только в дневниковой записи, но и в мимолётных сценах между делами, и во время встреч с другими людьми.
2 августа
Мир, который узнаёт своих героев по имени
- Герой качает то, что нужно делу, к которому его ведёт цель, а не тому, которым он кормится сейчас: тому, кому велено стать кодером, зал теперь точит ум, а не кулаки.
- Лестница ремесла стала длиннее — шесть ступеней вместо четырёх, а верхние две открываются не мастерством, а именем в городе и годами на месте.
- Возвращение к знакомому делу больше не отправляет на самое дно — герой встаёт на ступень ниже прежней, а не начинает заново.
- Судимость по-прежнему держит потолок возврата невысоко: с пятном в прошлом выше второй ступени не подняться.
- Вернувшегося в строй больше не путают с новобранцем — присяга и звание при возврате отражают его настоящий чин.
- Город вокруг героя теперь живёт собственной жизнью — по улицам проходят чужие сцены и лица, а квартал угадывается по мелким приметам.
- Расследование больше не про безымянных людей: у дела есть свидетели, посредник и тот, кого ищут, — все названы по именам, и эти имена держатся до самого конца дела.
- Расследование идёт вдвое быстрее: версии складываются чаще, и цель наконец доходит до конца, а не тянется неделями впустую.
- Когда дело о пропавшем закрыто, героя называют по имени вместе с тем, кого он искал, — и об этом пишут в новостях.
- Записи о работе больше не обрываются пустотой на сменах, где мастерство не растёт.
- Записи в дневнике стали заметно реже повторяться день за днём.
- Когда герой берётся за дело, которого в мире не бывает, дневник теперь объясняет, как это понимает сам герой и чем всё обернулось.
- Герои, заставшие пятисотое обновление, получили от Гейм-мастера письмо, кредиты и неотчуждаемый Значок ветерана.
- Своё дело больше не стоит как угол в трущобах: заведение в приличном квартале теперь и стоит соответственно, а верх шкалы стал целью, а не украшением витрины.
- Шары в праздничном письме появляются сразу, а не спустя полминуты.
- Кнопки под записями дневника — лайк, предложение, «поделиться» — теперь видны всегда и больше не сливаются с фоном страницы.
- Поручение найти человека теперь приводит к живому герою города — дневник называет его по имени; если имени не нашлось, дело оборачивается запиской, а не дракой со случайным встречным.
- Способ поиска меняется по знакомству: знакомому герой звонит и узнаёт город за час, незнакомого расспрашивает, а врага ищет вдвое дольше и с риском нарваться на его людей.
- Чем кончится встреча, решает сам приказ, а не случай: можно поговорить, выпить, сыграть, помириться или напасть. Запись об этом появляется в дневниках обоих героев — а за нападение город объявляет в розыск.
- Человек может сняться с места, пока герой до него добирается: след остывает, часть собранного пропадает, и поиски начинаются заново.
- Плашки цели в шапке дневника получили те же значки, что и строка цели на «Стратегии»: помечено, откуда взялась цель, и есть переход к её записям в «Вехах».
1 августа
День, когда мир стал внятнее
- Дневник героя пополнился почти двумя с половиной сотнями новых записей о привычных делах — костях, трактире, работе и ремёслах, еде, ночлеге, вылазках, драках, слухах и прогулках, — и все они стали длиннее и живее.
- У героя появился новый раздел «Круг»: там видны его знакомства и дружбы с другими героями мира, включая тех, кого уже нет среди живых.
- Заведения стали узнаваемыми местами, а не безликими точками на карте; в городах появились спортивные залы, и тренировки теперь проходят именно там.
- Переход между делами и кварталами города описывается отдельной сценой: видно, чем добирался герой, какая стоит погода и какой стала новая улица.
- Записи чаще называют место действия и связывают одно событие с другим, а не читаются как список независимых открыток.
- Погода в записях теперь упоминается точнее — тогда, когда она действительно меняется, а не через строку.
- Исправлены мелкие шероховатости речи: согласование родов, падежные формы и другие огрехи текста.
- Цель миссии больше не гоняет героя туда-обратно между городами, когда он уже на месте; а в пути теперь объявляют погоду.
- Приказ пойти в качалку теперь и правда определяет вид тренировки, а не оставляет героя наугад читать книги; кто ставит цель без подробностей, качается по своему ремеслу, и появился шестой вид — речь и торг.
- Цель уйти в промысел или надеть погоны больше не рушится случайным поворотом: пока цель жива, противоположная дорога закрыта.
- Тёмные дела наконец видны: над хроникой стоит строка стажа, а первое дело отмечено вехой.
- Карточки прошлых миссий сложены в строку — идущая цель видна сразу, старое не занимает экран.
- При найме на знакомое ремесло герою порой напоминают о прежней должности — руки помнят старую работу.
- Подписи под бросками характеристик стали проще и яснее: только характеристика и бонус вещи, без лишних подробностей.
31 июля
Час за своей стойкой
- У героя, купившего своё дело, появилось новое занятие — час хозяина за собственной стойкой, до двух раз в день, пока он в городе своего заведения.
- Этот час приносит меньше, чем обычная смена, и это намеренно: своё дело ценно не заработком, а тем, что растёт вокруг него — репутацией в городе, обхождением с людьми и залом, который не ветшает без присмотра.
- В собственном заведении хозяину наливают бесплатно.
- Сводка выручки больше не рассказывает, как герой весь день стоял за стойкой, если он в это время был в другом городе: у дела в отъезде свои записи — доля, присланная управляющим.
- Во вкладке «Персонаж» объяснено, как растёт навык ремесла: он прибавляется не с каждого дела, и чем выше умение, тем реже приходит прибавка.
30 июля
О тяге к дому и короткой ленте
- Купленный угол и своё заведение больше не забываются: чем дольше герой в отъезде, тем сильнее его тянет вернуться — а брошенное без присмотра зовёт ещё настойчивее.
- Дневник теперь объясняет такие перелёты: потянуло домой, или пора взглянуть, стоит ли ещё стойка на месте.
- Приказ игрока по-прежнему главнее привычки: если цель ведёт в другой город, домой героя не свернёт.
- На телефоне биография героя в ленте теперь умещается в три строки — коснитесь, чтобы прочитать целиком.
29 июля
День, когда время, деньги и цели встали на места
- Главы дневника теперь идут настоящими сутками — от полуночи до полуночи. Дата над главой значит ровно то, что значит в календаре.
- Итог суток приходит в полночь и стоит в начале своей главы — вместе с рассказом о прожитом дне, одной записью.
- В этой записи сперва рассказ о дне, под ним — счёт: деньги, опыт, что выросло и куда герой перебрался.
- Заработок наконец зависит от города: больше платят там, где труднее закрепиться или дороже жить. Роттердам платит выше среднего — но не «лучше всех», как обещал раньше.
- На вкладке «Мир» под картой города теперь сказано, как здесь платят: щедро, выше среднего, как везде или скупо.
- У цели появился знак «?»: он говорит, чей это приказ — ваш или подкинутый миром, — а у вашего показывает те самые слова, которыми вы его написали.
- Когда по цели уже есть записи в дневнике, рядом со знаком появляется второй — он ведёт прямо к ним в «Вехах».
- Раздел «Чего ты хочешь от героя?» перестроен: сперва поле для приказа, под ним подсказка, как герой его понимает, и только затем поручение мира.
- Записи дневника больше не начинаются с маленькой буквы — даже там, где фраза открывается кличкой, деталью или временем суток.
28 июля
Мир, дневник и судьба героя обрели порядок
- Во вкладке «Мир» появилась история: полтора века событий — как города теряли работу, откуда брались деньги и что случилось с небом. Карта и история теперь разведены по подвкладкам.
- В истории есть люди: инженер, что считала подъёмники, управляющая дальней колонией, профсоюзный вожак и скупщик — с датами, делами и привычками, которые пережили их самих.
- Карта больше не путает прокрутку с нажатием: палец, которым листают страницу, не выбирает квартал и не открывает город.
- Название места переехало под карту, и страница больше не прыгает при переходе от мира к городу.
- В «Аккаунте» «начать заново» и удаление аккаунта переехали вниз, к правилам, а раздел уведомлений скрыт в браузерах, которые их не умеют.
- Итог дня больше не путает доработку снаряжения с потерей вещи: мастер её улучшил, а не забрал. И дневник теперь называет ту самую вещь, а не похожую.
- Справка «Как это работает» стала сдержаннее: меньше кухни, больше того, что герою предстоит узнать самому.
- Записи в дневнике стали компактнее: строка с откликом на запись и числами прироста слились в одну, а кнопки остались такими же удобными для пальца.
- Абзацы одного часа держатся теснее друг к другу, а начало нового часа отмечено заметнее — дневник читается как связный рассказ, а не набор случайных отрывков.
- Окно «что нового» запоминает именно прочитанную заметку, а не день целиком, и оглядывается на трое суток назад — вечерние новости больше не теряются.
- Тем, кто включает гик-режим, доступно больше подробностей: цвет прироста и убыли, дополнительные цифры и точные числа по каждой записи.
- Карта мира, показанная целиком, больше не держит палец: свайп по ней листает страницу дальше. Стоит приблизить — жесты снова её, а тап по городу работает всегда.
- Если за день вышло несколько обновлений, «Что нового» теперь показывает одну общую запись по порядку событий, а не дробит её на дубли с одной датой.
- Путь в разбойники теперь считается по числу настоящих дел, а не по мастерству тихих рук — цель «стать вором» больше не стоит на месте, каким бы ремеслом герой ни занимался.
- Этот счёт дел остаётся с героем даже при смене ремесла и не стирается судимостью — он о человеке, а не о должности.
27 июля
Часы, чтение и уютный угол
- Появилась страница «Что нового»: что изменилось в игре и когда — без спойлеров. После обновления главное показывается один раз окном, отключить его можно там же.
- Появилась справка «Как это работает»: связный рассказ об устройстве игры, а рядом с ползунками и полями — короткие подсказки прямо на месте.
- На часах мира теперь видны минуты, а не только час — легче понять, сколько до заката или конца смены.
- Записи дневника подписаны отрезком времени, а не одной цифрой — сразу видно, когда именно всё случилось.
- Появился короткий тур по интерфейсу для тех, кто только начинает.
- Жильё и заведения обзавелись собственным характером — интерьер угла или бара теперь описан деталями, а не общими словами.
Скоро — путешествие туда, где раньше нельзя было летать.
26 июля
Мир становится точнее
- Часы мира теперь показывают минуты, а запись дневника подписана уже завершённым часом («19:00 – 20:00»), а не мгновением, которое всегда чуть отставало.
- Виньетки о герое стали точнее: то, что лежит в его карманах, сколько у него денег и какие раны уже зажили, теперь совпадает с тем, что происходит на самом деле.
- В городах появились кварталы со своими деталями, жильё и заведения обрели интерьеры, добавилась цель обустройства дома, а жильё подорожало.
- Цели закрываются вовремя, даже если событие, что их выполнило, дневник записывает позже прежнего часа.
- Слова каприза звучат чище: в реплику больше не просачиваются служебные пометки рассказчика.
- Уведомление о лучшем событии дня теперь открывает именно ту запись дневника, о которой рассказывает, а не начало ленты.
- На телефоне час мира остаётся на виду при прокрутке ленты, для новых игроков появилась короткая экскурсия по интерфейсу, а правовые страницы стали удобнее для чтения.
25 июля
Мир обретает свои границы
- Цели теперь закрываются в момент, когда игрок узнаёт о выполнении — при заходе в дневник, на стратегию или на вехи, а не только ночью.
- Во вкладке «Мир» появилась карта Земли с восемью городами и подробные планы кварталов по-настоящему существующих мест.
- Первого числа месяца городская казна взимает налог с кассы и имущества героя; при недоимке возможны долг, опись имущества и арест, а судимости теперь снимаются быстрее.
- Слишком смелые цели вроде «выбиться в небожители» больше не запирают на сотни дней — амбиция разбивается на посильную серию задач.
- За стойкой заведений герой иногда выбирает безалкогольное — чай, суррогат кофе, компот — в зависимости от часа, характера и состояния.
- Часы в дневнике и новостях показывают время мира, а не часовой пояс игрока, и теперь всегда совпадают с описанием времени суток в тексте.
- Мусорщика в интерфейсе обозначает знак утиля, кнопка «Продолжить» стала на всю ширину, а лента больше не показывает две просьбы одновременно.
24 июля
Мир становится живее
- В городах появились новые дела: расследования, покупка снаряжения, набор своей команды, охрана патрулей, выкуп заведения и настоящие курьерские рейсы с грузом и досмотром.
- Курьерские поручения превратились в настоящий маршрут: герой сперва добирается до города, где лежит груз, потом везёт его к месту сдачи, а рана в пути ему больше не помеха.
- Погода в каждом городе звучит по-своему, с оттенком времени года, а не одной фразой на весь мир.
- Собранная команда героя теперь видна на странице «Персонаж → Имущество» — с духом, слухами о ней и пометкой, если хозяин в отъезде, а имя команды иногда звучит и в записях дня.
- На улицах герою всё чаще попадаются проповедники, гадалки, музыканты и зазывалы, а короткая беседа со случайным встречным — уже не редкость.
- Итог миссии появляется в дневнике только когда событие действительно произошло — раньше статус в разделе «Миссии» иногда забегал вперёд.
- Заголовки и завязки мировых миссий стали разнообразнее и почти не повторяются подряд.
23 июля
Время и разнообразие
- Записи о новых друзьях и врагах в дневнике героя теперь стоят в тот час дня, когда всё произошло, а не сваливаются в самый конец.
- Поле «Чего ты хочешь от героя?» теперь при каждом заходе подсказывает разные примеры желаний — простые встречаются чаще, необычные и дерзкие — реже.
22 июля
Связи, которые стали видны
- Карточки миссий стали подробнее: видно событие, которое привело к финалу, а рядом с целями появляются записи о найме, справке или вербовке, которых раньше не хватало.
- В дневнике появилась вкладка «Подписки»: там собираются последние дни жизни героев, на которых вы подписаны, а подписаться можно прямо с карточки героя.
- Заведение героя теперь может пережить облаву или пожар, а иногда — и удачу; пожар обходит стороной дело моложе месяца от основания.
- Лента подписок показывает только значимые моменты из жизни других героев — покупку жилья, открытие своего дела, основание банды или фирмы, — а не всю их будничную рутину.
21 июля
Лица города
- Имена заметных горожан в новостях и дневнике стали ссылками — можно открыть карточку фигуры с её ролью, городом и историей.
- Появилась новая цель — собрать банду или открыть контору; это долгое дело, и осторожность лишь замедляет его, а не губит.
- Города обрели голос: обрывки чужих разговоров, шум улиц и детали кварталов теперь окрашивают сцены и сводки дня.
- Новости стали точнее: имена больше не путаются между горожанами, а факты о влиянии фигур не обрастают выдуманными титулами.
- На вкладке «Путь» словесный уровень навыка переименован в «ученик», чтобы не путаться с карьерным рангом.
- Записи дневника теперь можно отметить лайком, а зарегистрированным читателям — оставить к ним короткое предложение.
- Вкладка «Вехи» разделилась на вехи и миссии — список поручений героя со связанными записями дневника.
20 июля
Дневник обретает голос
- Записи дня помнят, что у героя в руках, и не дают яркому часу затеряться среди рутины.
- Путь в ремесле читается как родословная: у каждой ступени — дата, когда герой в неё вступил, ранги названы словами, а не числами, свежее — наверху.
- Записи дневника, прожитые ради цели, теперь помечены — видно, какому делу служило событие.
- Расследования заговорили: в решающие часы — когда складывается версия произошедшего или расспросы оборачиваются дракой — появляется живой рассказ вместо сухой записи.
- Мелкие поправки интерфейса на телефоне: заголовки глав, чипы и журнал героя стали удобнее читать на узком экране.
19 июля
Мир тянется к герою
- Раз в несколько дней мир сам находит героя: непредвиденное дело начинается сегодня, а его исход становится ясен на следующий день и зависит от черт и умений героя.
- Раз в неделю герой получает письмо или сон от кого-то из своей жизни в городе; если этого человека больше нет, дневник честно об этом скажет.
- Дневная запись теперь состоит из двух живых частей — утренней и вечерней, и они не повторяют друг друга.
- Постоянный спутник появляется в описании пути героя — человек, к которому он ближе всего; если тот уходит из города, запись честно называет это разрывом.
- Кварталы городов и таверны стали заметнее в ленте: у мест появились свои детали и приметы.
- Крупные события в городе героя — ярмарка, бунт, покушение — теперь описываются отдельной ночной сценой глазами героя.
- Поправлены мелкие неточности в текстах приключений: род в словах, время событий, названия дел, которыми занят герой.
18 июля
Точность в деталях
- В ломбарде можно доработать надетую вещь: заточка, подбой или перебор придают ей небольшое усиление. Неудачная попытка ничего не портит, лишь стоит денег, но при продаже улучшение теряется.
- Появилась цель — накопить денег и купить себе обновку в ломбарде.
- Итог миссии теперь показывает положение героя на момент прочтения — город, деньги и уровень, а не то, что было в её начале.
- Записи о находках, подарках и потерянных вещах больше не путают род предмета — будь то аптечка, фляга или что-то ещё.
- Новости о приезде, отъезде и смене имени персонажей теперь верно согласуются с полом героя.
- Выпуски новостей больше не забегают вперёд: каждый рассказывает лишь о том, что уже случилось к моменту эфира.
- Время уведомлений сохраняется сразу же, без перезагрузки страницы.
17 июля
Город обрастает деталями
- В каждом городе скупка утиля обрела своё лицо: ломбарды принимают вещи под местными именами — «Такелаж» в Роттердаме, «Неликвид» в Норильске, — и хватит даже одной вещи.
- Финал миссии больше не остаётся пустым обещанием: если герой, ради которого всё затевалось, исчез из мира, миссия возвращается в работу и получает новую развязку.
- Ночные события вчерашнего дня — отъезды, открытие дорог, первые встречи — теперь одеваются в слова, а не остаются сухими записями.
- На телефоне вкладка «Миссии» больше не растягивается вбок при крупном шрифте, а в подробностях миссии видна её награда.
- Курьерские поручения больше не отправляют героя в город, до которого он ещё не дорос.
- Боковая панель обзавелась собственной прокруткой, а биография героя больше не вылезает за край экрана на маленьких мониторах.
- Карточкой героя теперь можно поделиться по-настоящему: в мессенджерах видно имя, архетип, город и свежую строку из дневника, а итог дня — расшарить одной кнопкой.
- Кто надолго пропал, получает письмо с новостями героя; кто вернулся — короткую врезку о том, что случилось без него.
16 июля
Открытые дороги, новые причуды
- Когда герой достигает нужного уровня, в его дневнике появляется запись о том, что перед ним открылась дорога в новый город.
- У героя появилось новое занятие — прогулка по улицам: что он увидит и услышит, зависит от города, района, погоды и времени суток.
- Толпа на улицах и обрывки чужих разговоров во время прогулок стали заметно разнообразнее — повторы почти не встретятся.
- Герою можно загадать разовую выходку — если она приживётся в его жизни, то войдёт в историю отдельной сценой.
- Рассказ о выходке стал точнее: час, длительность и потраченное совпадают с тем, что было на самом деле.
- Исправлена ошибка, из-за которой день после каприза или потрясения мог пройти для героя совсем незаметно, без единого события.
15 июля
Что помнит дневник
- Теперь час вылета героя сопровождается отдельным рассказом о том, что заставило его сорваться с места — цель, беспокойство или чей-то зов.
- Переименование героя больше не путает прошлое: старые записи сохраняют то имя, что было в них записано, а остальной дневник приведён в согласие с новым именем.
- Записка об отмене задания теперь всегда доходит до героя, а не теряется в части случаев, как бывало прежде.
- Итоги заданий стали короче и яснее — без чисел, записанных словами, и лишних подробностей.
- На телефоне шкала опыта в шапке героя теперь растягивается на всю ширину, а не обрывается на середине.
- Активная вкладка в мобильном меню теперь выделяется отчётливее и в любых условиях освещения.
14 июля
Кодер выходит на дорогу
- Стратегия сохраняется сама: правки темперамента и приоритетов уходят в дневник без кнопки «Сохранить», а начатая правка не потеряется, даже если вы уйдёте со страницы.
- В мире появилось новое ремесло — кодер. Цель «стать кодером» и правда ведёт героя учиться в нужный город, а в дневнике заранее появляется мысль об этом.
- Шкала опыта в шапке дневника показывает точные цифры: сколько набрано и сколько нужно до следующего уровня.
- Взлом чужой системы теперь под силу не всякому герою: на это решится лишь тот, кому есть что терять и кто готов рискнуть.
- Судимость больше не остаётся с героем навсегда: со временем она снимается, открывая путь к более высокому рангу ремесла.
- Вечерние новости больше не путают женщин с мужчинами — выпуски теперь верно называют героинь.
- Уведомления доходят теперь на все устройства героя, а не только на то, с которого он разрешил их последним.
- Истории жизни героев стали разнообразнее: похожие судьбы больше не звучат у всех игроков одной и той же фразой.
13 июля
Город обрастает лицами и делом
- Герой может накопить на бар или ресторан, выкупить его у прежнего владельца и встать за стойку — хозяина заведения теперь знают в городе.
- Вкладка «Мир» стала главой книги: погода и деталь дня открывают город, кварталы показывают свой характер, а дорога отсюда — часы полёта, билет и цену самого дешёвого угла.
- В городах появились свои лица — мэр, шеф полиции, хозяева дорогих заведений и заезжие дельцы — с ними можно случайно познакомиться в свете или получить от них поручение.
- Дневник героя стал связнее: вчерашние события находят отклик сегодня, а закрытый день завершается сводкой — сколько заработано, потрачено и что изменилось.
- Слухи о подпольных делах и вербовке теперь можно услышать в любом городе, а не только там, где закон совсем слаб — просто говорят о них тише.
- Игрок может поставить герою цель устроиться в полицию или уйти в криминал — раньше такой приказ герой честно не понимал.
- У активной или ожидающей миссии появился крестик — свою цель теперь можно отменить самому, без ожидания недели или вмешательства со стороны.
- Публичная страница героя обзавелась журналом — несколько последних глав видит любой, кто открыл ссылку, а имена героев в тексте ведут на их страницы.
12 июля
У города появились адреса
- Города обзавелись районами: у каждого квартала свой нрав, история и уровень жизни — по ним же теперь ищут жильё.
- Жильё стало настоящим хозяйством: угол можно снять, а не только купить; он изнашивается, его чинят, а бывает — и грабят.
- На «Стратегии» характер героя задаётся тремя простыми положениями вместо ползунка, а вкладка «Вехи» показывает итоги прошлых поручений.
- Мобильная навигация стала спокойнее: имя открытой вкладки стоит заголовком, значки выровнены, активная вкладка узнаётся по цвету меди.
- После смены имени старая биография героя больше не зовёт его прежним именем.
- Записью из дневника героя теперь можно поделиться: на телефоне открывается системное меню, на компьютере ссылка копируется в буфер.
- Вход через Google при уже занятой почте теперь ведёт в существующий аккаунт, а не ломается; иногда вечером игра предлагает включить уведомления.
11 июля
Дороги ведут дальше: карьера и новый мир
- Герой теперь может строить карьеру: профессии в разных городах, звания и растущая от опыта зарплата — либо тёмный путь преступника, либо служба в полиции.
- Мир стал настоящей Землёй 2200 года: Байконур (по прозвищу Надир), Стамбул, Норильск, Атакама, мыс Канаверал — вместо карты о городах теперь рассказывает текст.
- Появились два новых города, Детройт и Роттердам, а перелёты между городами обзавелись собственной жизнью в пути — попутчиками, буфетом, видом из окна.
- При создании героя теперь можно выбрать пол — имена, прозвища и все записи дневника звучат соответственно.
- Знакомство с игрой стало короче: три готовые судьбы на выбор, а те, у кого герой уже есть, сразу попадают ко входу; лента и навигация удобнее и на телефоне, и на широком экране.
- Завести аккаунт можно без пароля — код на почту или вход через Google, а героя гостя можно сохранить в любой момент; появились уведомления на телефон и установка игры как приложения.
- Новости о героях стали заметнее — отдельная лента, страницы героев, и сцены встреч теперь оформлены скромнее, без крикливой рамки.