27 июля
Часы, чтение и уютный угол
- Появилась страница «Что нового»: что изменилось в игре и когда — без спойлеров. После обновления главное показывается один раз окном, отключить его можно там же.
- Появилась справка «Как это работает»: связный рассказ об устройстве игры, а рядом с ползунками и полями — короткие подсказки прямо на месте.
- На часах мира теперь видны минуты, а не только час — легче понять, сколько до заката или конца смены.
- Записи дневника подписаны отрезком времени, а не одной цифрой — сразу видно, когда именно всё случилось.
- Появился короткий тур по интерфейсу для тех, кто только начинает.
- Жильё и заведения обзавелись собственным характером — интерьер угла или бара теперь описан деталями, а не общими словами.
Скоро — путешествие туда, где раньше нельзя было летать.
26 июля
Мир становится точнее
- Часы мира теперь показывают минуты, а запись дневника подписана уже завершённым часом («19:00 – 20:00»), а не мгновением, которое всегда чуть отставало.
- Виньетки о герое стали точнее: то, что лежит в его карманах, сколько у него денег и какие раны уже зажили, теперь совпадает с тем, что происходит на самом деле.
- В городах появились кварталы со своими деталями, жильё и заведения обрели интерьеры, добавилась цель обустройства дома, а жильё подорожало.
- Цели закрываются вовремя, даже если событие, что их выполнило, дневник записывает позже прежнего часа.
- Слова каприза звучат чище: в реплику больше не просачиваются служебные пометки рассказчика.
- Уведомление о лучшем событии дня теперь открывает именно ту запись дневника, о которой рассказывает, а не начало ленты.
- На телефоне час мира остаётся на виду при прокрутке ленты, для новых игроков появилась короткая экскурсия по интерфейсу, а правовые страницы стали удобнее для чтения.
- Помимо этого, под капотом всё стало быстрее и надёжнее.
25 июля
Мир обретает свои границы
- Цели теперь закрываются в момент, когда игрок узнаёт о выполнении — при заходе в дневник, на стратегию или на вехи, а не только ночью.
- Во вкладке «Мир» появилась карта Земли с восемью городами и подробные планы кварталов по-настоящему существующих мест.
- Первого числа месяца городская казна взимает налог с кассы и имущества героя; при недоимке возможны долг, опись имущества и арест, а судимости теперь снимаются быстрее.
- Слишком смелые цели вроде «выбиться в небожители» больше не запирают на сотни дней — амбиция разбивается на посильную серию задач.
- За стойкой заведений герой иногда выбирает безалкогольное — чай, суррогат кофе, компот — в зависимости от часа, характера и состояния.
- Часы в дневнике и новостях показывают время мира, а не часовой пояс игрока, и теперь всегда совпадают с описанием времени суток в тексте.
- Мусорщика в интерфейсе обозначает знак утиля, кнопка «Продолжить» стала на всю ширину, а лента больше не показывает две просьбы одновременно.
- Под капотом всё стало быстрее и надёжнее.
24 июля
Мир становится живее
- В городах появились новые дела: расследования, покупка снаряжения, набор своей команды, охрана патрулей, выкуп заведения и настоящие курьерские рейсы с грузом и досмотром.
- Курьерские поручения превратились в настоящий маршрут: герой сперва добирается до города, где лежит груз, потом везёт его к месту сдачи, а рана в пути ему больше не помеха.
- Погода в каждом городе звучит по-своему, с оттенком времени года, а не одной фразой на весь мир.
- Собранная команда героя теперь видна на странице «Персонаж → Имущество» — с духом, слухами о ней и пометкой, если хозяин в отъезде, а имя команды иногда звучит и в записях дня.
- На улицах герою всё чаще попадаются проповедники, гадалки, музыканты и зазывалы, а короткая беседа со случайным встречным — уже не редкость.
- Итог миссии появляется в дневнике только когда событие действительно произошло — раньше статус в разделе «Миссии» иногда забегал вперёд.
- Заголовки и завязки мировых миссий стали разнообразнее и почти не повторяются подряд.
- Мелкие улучшения под капотом — быстрее и надёжнее.
23 июля
Время и разнообразие
- Записи о новых друзьях и врагах в дневнике героя теперь стоят в тот час дня, когда всё произошло, а не сваливаются в самый конец.
- Поле «Чего ты хочешь от героя?» теперь при каждом заходе подсказывает разные примеры желаний — простые встречаются чаще, необычные и дерзкие — реже.
22 июля
Связи, которые стали видны
- Карточки миссий стали подробнее: видно событие, которое привело к финалу, а рядом с целями появляются записи о найме, справке или вербовке, которых раньше не хватало.
- В дневнике появилась вкладка «Подписки»: там собираются последние дни жизни героев, на которых вы подписаны, а подписаться можно прямо с карточки героя.
- Заведение героя теперь может пережить облаву или пожар, а иногда — и удачу; пожар обходит стороной дело моложе месяца от основания.
- Лента подписок показывает только значимые моменты из жизни других героев — покупку жилья, открытие своего дела, основание банды или фирмы, — а не всю их будничную рутину.
- Под капотом стало быстрее и надёжнее.
21 июля
Лица города
- Имена заметных горожан в новостях и дневнике стали ссылками — можно открыть карточку фигуры с её ролью, городом и историей.
- Появилась новая цель — собрать банду или открыть контору; это долгое дело, и осторожность лишь замедляет его, а не губит.
- Города обрели голос: обрывки чужих разговоров, шум улиц и детали кварталов теперь окрашивают сцены и сводки дня.
- Новости стали точнее: имена больше не путаются между горожанами, а факты о влиянии фигур не обрастают выдуманными титулами.
- На вкладке «Путь» словесный уровень навыка переименован в «ученик», чтобы не путаться с карьерным рангом.
- Записи дневника теперь можно отметить лайком, а зарегистрированным читателям — оставить к ним короткое предложение.
- Вкладка «Вехи» разделилась на вехи и миссии — список поручений героя со связанными записями дневника.
20 июля
Дневник обретает голос
- Записи дня помнят, что у героя в руках, и не дают яркому часу затеряться среди рутины.
- Путь в ремесле читается как родословная: у каждой ступени — дата, когда герой в неё вступил, ранги названы словами, а не числами, свежее — наверху.
- Записи дневника, прожитые ради цели, теперь помечены — видно, какому делу служило событие.
- Расследования заговорили: в решающие часы — когда складывается версия произошедшего или расспросы оборачиваются дракой — появляется живой рассказ вместо сухой записи.
- Мелкие поправки интерфейса на телефоне: заголовки глав, чипы и журнал героя стали удобнее читать на узком экране.
19 июля
Мир тянется к герою
- Раз в несколько дней мир сам находит героя: непредвиденное дело начинается сегодня, а его исход становится ясен на следующий день и зависит от черт и умений героя.
- Раз в неделю герой получает письмо или сон от кого-то из своей жизни в городе; если этого человека больше нет, дневник честно об этом скажет.
- Дневная запись теперь состоит из двух живых частей — утренней и вечерней, и они не повторяют друг друга.
- Постоянный спутник появляется в описании пути героя — человек, к которому он ближе всего; если тот уходит из города, запись честно называет это разрывом.
- Кварталы городов и таверны стали заметнее в ленте: у мест появились свои детали и приметы.
- Крупные события в городе героя — ярмарка, бунт, покушение — теперь описываются отдельной ночной сценой глазами героя.
- Поправлены мелкие неточности в текстах приключений: род в словах, время событий, названия дел, которыми занят герой.
- Под капотом игра стала быстрее и надёжнее.
18 июля
Точность в деталях
- В ломбарде можно доработать надетую вещь: заточка, подбой или перебор придают ей небольшое усиление. Неудачная попытка ничего не портит, лишь стоит денег, но при продаже улучшение теряется.
- Появилась цель — накопить денег и купить себе обновку в ломбарде.
- Итог миссии теперь показывает положение героя на момент прочтения — город, деньги и уровень, а не то, что было в её начале.
- Записи о находках, подарках и потерянных вещах больше не путают род предмета — будь то аптечка, фляга или что-то ещё.
- Новости о приезде, отъезде и смене имени персонажей теперь верно согласуются с полом героя.
- Выпуски новостей больше не забегают вперёд: каждый рассказывает лишь о том, что уже случилось к моменту эфира.
- Время уведомлений сохраняется сразу же, без перезагрузки страницы.
17 июля
Город обрастает деталями
- В каждом городе скупка утиля обрела своё лицо: ломбарды принимают вещи под местными именами — «Такелаж» в Роттердаме, «Неликвид» в Норильске, — и хватит даже одной вещи.
- Финал миссии больше не остаётся пустым обещанием: если герой, ради которого всё затевалось, исчез из мира, миссия возвращается в работу и получает новую развязку.
- Ночные события вчерашнего дня — отъезды, открытие дорог, первые встречи — теперь одеваются в слова, а не остаются сухими записями.
- На телефоне вкладка «Миссии» больше не растягивается вбок при крупном шрифте, а в подробностях миссии видна её награда.
- Курьерские поручения больше не отправляют героя в город, до которого он ещё не дорос.
- Боковая панель обзавелась собственной прокруткой, а биография героя больше не вылезает за край экрана на маленьких мониторах.
- Карточкой героя теперь можно поделиться по-настоящему: в мессенджерах видно имя, архетип, город и свежую строку из дневника, а итог дня — расшарить одной кнопкой.
- Кто надолго пропал, получает письмо с новостями героя; кто вернулся — короткую врезку о том, что случилось без него.
16 июля
Открытые дороги, новые причуды
- Когда герой достигает нужного уровня, в его дневнике появляется запись о том, что перед ним открылась дорога в новый город.
- У героя появилось новое занятие — прогулка по улицам: что он увидит и услышит, зависит от города, района, погоды и времени суток.
- Толпа на улицах и обрывки чужих разговоров во время прогулок стали заметно разнообразнее — повторы почти не встретятся.
- Герою можно загадать разовую выходку — если она приживётся в его жизни, то войдёт в историю отдельной сценой.
- Рассказ о выходке стал точнее: час, длительность и потраченное совпадают с тем, что было на самом деле.
- Исправлена ошибка, из-за которой день после каприза или потрясения мог пройти для героя совсем незаметно, без единого события.
15 июля
Что помнит дневник
- Теперь час вылета героя сопровождается отдельным рассказом о том, что заставило его сорваться с места — цель, беспокойство или чей-то зов.
- Переименование героя больше не путает прошлое: старые записи сохраняют то имя, что было в них записано, а остальной дневник приведён в согласие с новым именем.
- Записка об отмене задания теперь всегда доходит до героя, а не теряется в части случаев, как бывало прежде.
- Итоги заданий стали короче и яснее — без чисел, записанных словами, и лишних подробностей.
- На телефоне шкала опыта в шапке героя теперь растягивается на всю ширину, а не обрывается на середине.
- Активная вкладка в мобильном меню теперь выделяется отчётливее и в любых условиях освещения.
14 июля
Кодер выходит на дорогу
- Стратегия сохраняется сама: правки темперамента и приоритетов уходят в дневник без кнопки «Сохранить», а начатая правка не потеряется, даже если вы уйдёте со страницы.
- В мире появилось новое ремесло — кодер. Цель «стать кодером» и правда ведёт героя учиться в нужный город, а в дневнике заранее появляется мысль об этом.
- Шкала опыта в шапке дневника показывает точные цифры: сколько набрано и сколько нужно до следующего уровня.
- Взлом чужой системы теперь под силу не всякому герою: на это решится лишь тот, кому есть что терять и кто готов рискнуть.
- Судимость больше не остаётся с героем навсегда: со временем она снимается, открывая путь к более высокому рангу ремесла.
- Вечерние новости больше не путают женщин с мужчинами — выпуски теперь верно называют героинь.
- Уведомления доходят теперь на все устройства героя, а не только на то, с которого он разрешил их последним.
- Истории жизни героев стали разнообразнее: похожие судьбы больше не звучат у всех игроков одной и той же фразой.
13 июля
Город обрастает лицами и делом
- Герой может накопить на бар или ресторан, выкупить его у прежнего владельца и встать за стойку — хозяина заведения теперь знают в городе.
- Вкладка «Мир» стала главой книги: погода и деталь дня открывают город, кварталы показывают свой характер, а дорога отсюда — часы полёта, билет и цену самого дешёвого угла.
- В городах появились свои лица — мэр, шеф полиции, хозяева дорогих заведений и заезжие дельцы — с ними можно случайно познакомиться в свете или получить от них поручение.
- Дневник героя стал связнее: вчерашние события находят отклик сегодня, а закрытый день завершается сводкой — сколько заработано, потрачено и что изменилось.
- Слухи о подпольных делах и вербовке теперь можно услышать в любом городе, а не только там, где закон совсем слаб — просто говорят о них тише.
- Игрок может поставить герою цель устроиться в полицию или уйти в криминал — раньше такой приказ герой честно не понимал.
- У активной или ожидающей миссии появился крестик — свою цель теперь можно отменить самому, без ожидания недели или вмешательства со стороны.
- Публичная страница героя обзавелась журналом — несколько последних глав видит любой, кто открыл ссылку, а имена героев в тексте ведут на их страницы.
12 июля
У города появились адреса
- Города обзавелись районами: у каждого квартала свой нрав, история и уровень жизни — по ним же теперь ищут жильё.
- Жильё стало настоящим хозяйством: угол можно снять, а не только купить; он изнашивается, его чинят, а бывает — и грабят.
- На «Стратегии» характер героя задаётся тремя простыми положениями вместо ползунка, а вкладка «Вехи» показывает итоги прошлых поручений.
- Мобильная навигация стала спокойнее: имя открытой вкладки стоит заголовком, значки выровнены, активная вкладка узнаётся по цвету меди.
- После смены имени старая биография героя больше не зовёт его прежним именем.
- Записью из дневника героя теперь можно поделиться: на телефоне открывается системное меню, на компьютере ссылка копируется в буфер.
- Вход через Google при уже занятой почте теперь ведёт в существующий аккаунт, а не ломается; иногда вечером игра предлагает включить уведомления.
- Остальное — по мелочи под капотом: игра стала быстрее и надёжнее.
11 июля
Дороги ведут дальше: карьера и новый мир
- Герой теперь может строить карьеру: профессии в разных городах, звания и растущая от опыта зарплата — либо тёмный путь преступника, либо служба в полиции.
- Мир стал настоящей Землёй 2200 года: Байконур (по прозвищу Надир), Стамбул, Норильск, Атакама, мыс Канаверал — вместо карты о городах теперь рассказывает текст.
- Появились два новых города, Детройт и Роттердам, а перелёты между городами обзавелись собственной жизнью в пути — попутчиками, буфетом, видом из окна.
- При создании героя теперь можно выбрать пол — имена, прозвища и все записи дневника звучат соответственно.
- Знакомство с игрой стало короче: три готовые судьбы на выбор, а те, у кого герой уже есть, сразу попадают ко входу; лента и навигация удобнее и на телефоне, и на широком экране.
- Завести аккаунт можно без пароля — код на почту или вход через Google, а героя гостя можно сохранить в любой момент; появились уведомления на телефон и установка игры как приложения.
- Новости о героях стали заметнее — отдельная лента, страницы героев, и сцены встреч теперь оформлены скромнее, без крикливой рамки.
- Под капотом всё стало быстрее и надёжнее.